🌻 Подсолнух #9: Mafia: Definitive Edition [mini-Long]
Когда-то давно я уже дважды проходил ремейк Mafia. Игра оставила после себя очень приятные воспоминания: хороший сюжет, отличная постановка, густая атмосфера 30-х, джаз в машине и вот это всё. Тогда я вообще не думал о достижениях и спокойно смаковал игру на средней сложности. Просто играешь, кайфуешь и не паришься.
И вот, копаясь в беклоге в поисках следующего подсолнуха, снова наткнулся на неё. Открыл список ачивок и понял, что вся база уже выбита. Остался чистый добивочный набор: классическая сложность, коллектаблы и несколько ситуативных достижений. Ну и подумал, «А чего бы и нет?»
Что оставалось закрыть:
• пройти игру на классике,
• собрать недостающих (47 из 50) мистеров лисов,
• найти все журналы,
• угнать ещё ~20 машин,
• получить 5 звёзд и оторваться от копов,
• и добрать всякую мелочёвку....
В целом список выглядел адекватно. Да, кого-то может напрячь гринд лИсов, журналов и недостающих авто в гараж, но всё это спокойно делается в Прогулке. Плюс я банально соскучился по вайбу Лост-Хэвена. А собирая коллектаблы, можно совместить приятное с полезным: излазить город вдоль и поперёк и заново посмаковать атмосферу.
Перепрохождение шло бодро. Но основной челлендж подсолнуха, это именно классическая сложность. Тут перестрелки сразу становятся напряжённее: если у врагов что-то серьёзнее пистолета, то легко ловишь ваншот + меткость противников местами ощущается слегка читерской.
Самыми проблемными оказались следующие миссии:
• A Trip to the Country: дождь, ангар, сделка, предательство и попытка вытащить подстреленную жопу Сэма из-под огня. Плюс финальный сегмент с пулемётом на грузовике, который легко руинится, если вылазить под пули.
• You Lucky Bastard: погоня за Серхио и последующий настоящий гемор в депо. Узкие проходы, волны врагов, снайпера на вышках и ваншоты делают сегмент максимально неприятным.
• Death of Art: финальная галерея, где поломаны сохранения. А именно, на чекпоинтах не сохраняется оружие ГГ, и в случае смерти стартуешь с одной обоймой пистолета. Тупо бесит.
• И конечно же ГОНКА (Fair Play): на средней сложности она вообще не напрягала. Пара траев и готово. Но на классике миссия превращается в главный нерв всей игры. ТРИ С ПОЛОВИНОЙ ЧАСА чистого страдания. Машина ощущалась как кусок мыла на льду. Иногда её уносило в занос на прямой, когда я вообще не трогал руль. В поворотах малейшая ошибка: дрифт, потеря позиции и рестарт.
В ту ночь словарный запас мата у меня пополнился процентов на двадцать. Были траи, где я лидировал почти до конца и всё руинил один кривой поворот. Были попытки, где меня просто таранили на старте на первом повороте. Были моменты, когда мне казалось что игра просто меня троллит.
Но классика есть классика. В какой-то момент ловишь ритм трассы, начинаешь ехать аккуратнее, изучив каждую кочку, отпускаешь и давишь газ в нужных моментах и всё складывается. Не идеально, на седых яйцах, но складывается.
Финиш. Я ПЕРВЫЙ!
После титров остальное добивалось уже в кайф. Машины закрыл через гараж Луки Бертоне и угоны на улицах. Журналы и лисов добрал через интерактивную карту на соседнем мониторе. 5 звёзд получил без особых проблем, ну а после устроил классическую погоню по узким улочкам города.
Финальные ачивки посыпались быстро, и спустя пару часов гринда и 20 часов игры в целом список оказался пуст. Подсолнух МОЙ!
Итог: Mafia: Definitive Edition ощущается хорошей игрой под подсолнух, но при условии, что ты реально соскучился по ней. Обычные достижения (которые не гринд) органично вписываются в прохождение.
Единственное полноценное испытание, это гонка на классике. Она выбешивает, выматывает и трахает тебя. Но именно такие моменты потом лучше всего и запоминаются. Подсолнух здесь ощущается нормальным: немного терпения, немного упрямства и одна очень нервная гонка.