#33 - Eriksholm: The Stolen Dream
Легчайший подсолнух, но игра - лютая дрянь (несмотря на 95% положительных отзывов)
Формально - это тактическая игра в реальном времени с упором на стелс и уникальные способности персонажей. Фактически - это линейный квест. Если в хороших тактических играх (Shadow Tactics, Desperados 3, Shadow Gambit) на карте есть какая-то возможность - то это именно возможность, а в Eriksholm - это обязаловка. Потому что тут всё идёт только по строго заданной тропинке. Если есть лестница в воду, значит 100% по ней нужно будет спуститься и поплавать.
Касательно уникальных способностей персонажей. Вот есть один, который умеет плавать и душить охранников, вот есть другой, который умеет карабкаться по трубам и кидать камушек. Вот настолько фантазия разрабов фонтанирует, что они смогли придумать перса, чья главная фича - кидать камушек.
Продается это поделие за 2500 рублей. Это без скидки если. Сейчас, с 25% скидкой - это 1874 р. Хочется сказать:
Хорошие тактики дают игру свободу творчества. Сколько видосиков я просмотрел по Shadow Tactics и Desperados 3, и не уставал дивиться креативности игроков. Да я и сам записывал такие видосики, стараясь пройти миссию поэффектнее, поизобретательнее.
В Eriksholm такого ничего нет. Это линейный квест. С примитивными квестовыми головоломками и мини-играми типа управления краном и кручения вентилей. Поработал на кране, покрутил вентили, подергал рычаги - чувствуешь себя работягой на заводе.
Еще бы винца добыть для полноты картины - есть и такая миссия! Чем дальше, тем больше игра вырождается в какой-то дебильный квест. Вот наши герои попали на банкет и хотят пройти дальше в особняк. Попасть туда можно по канатке, но ее включат, только когда вино закончится - пошлют за добавкой. А вина осталось 3 бутылки. Поэтому сначала находим в одном углу карты выпивох, которые хотят покинуть свой пост, но старший им не разрешает - усыпляем его дротиком. Потом находим спящего буяна за столом - шугаем голубей, чтоб он проснулся, начал снова буянить и требовать еще бутылку. Потом находим влюбленную парочку в саду - разбиваем над ними светильник, чтобы они переместились на открытую площадку пить при лунном свете. Там шугаем голубей, чтобы муж от испуга выронил бутылку и пошел еще за одной.
Чуете чем пахнет? Самой убогой квестовой логикой. Петька и Кринж Иваныч спасают инди геймдев.
А какая постановка в миссиях! Это просто цензурными словами не описать! В какой-то момент начинаются натурально боевые действия. Нам на помощь прибегают NPC-солдатики и начинают перестреливаться с вражескими NPC-солдатиками. Противник укрылся за баррикадами, оборудовал пулеметную позицию - не выкуришь. Хотя вообще-то потом выясняется, что у наших солдатиков есть гранаты. Но они ими поначалу не пользуются, а ждут, когда пучеглазая девка с усыпляющими дротиками всех спасет. Она усыпляет одного (внимание: одного!) врага, он падает там себе за этими ящиками и лежит. Ну пускай лежит, казалось бы. Но враг приходит в панику и бежит, роняя пулеметы.
Дальше ситуация повторяется, когда мы усыпляем стрелка на башне боевой машины - оставшийся экипаж драпает, все драпают, а я:
Сюжет тут еще хвалят. Он нуднейший. Неприятные персонажи ведут истеричные диалоги. - Мне надо тебе что-то сказать. - Даже слушать не хочу! - Но мне надо... - Всё сказал?! - Выслушай меня. - Я уже наслушалась!
Очень-очень длинные и очень пустые диалоги. Заткнитесь, заткнитесь, заткнитесь, нахуй!!! - вот моя реакция на иху "драматическую" болтовню. Жалко, я поздно понял, что всё это можно смело скипать.
С большущим отрывом это худшая игра 25 года для меня. Возможно, одна из худших игр, что я в принципе когда-либо видел.