Marathon станет Destiny или умрёт
И пока вы уже бежите строчить очень смешные комментарии про Concord и скорую гибель, а видео ещё не вышло, я разъясняю вам один раз, строго по делу, что было, что будет, чего не будет.
Начнём с того «почему так, ёпта?». Потому что Bungie сами виноваты. Когда они запускали разработку очередного экстракшен шутера, рынок не был перенасыщен. Место ему бы нашлось. В нём много сильных сторон, как в PVP, так и в PVE. Но переносы, из-за чего ARC вышел раньше и заслуженно откусил здоровенный кусок рынка и возвращать его в ближайшее время не собирается. Люди наигрались в него, а кто не наигрался, не хочет переходить в альтернативу в том же жанре, ибо зачем? И это логично и заслуженно.
Поверх этого негативное инфополе вокруг Bungie, которое они активно нарабатывали все последние годы, негативное инфополе вокруг сервисов Sony, которое они нарабатывали также активно. А сверху приправим это Tapir'ом, отрезая одну из самых больших собственных аудиторий, ведь у Destiny был буквально культ на территории СНГ. Так что итоги вполне закономерные и даже не такие плачевные, как могли бы быть. По крайней мере не Concord, а отзывы от игроков на всех площадках (где игрой нужно владеть, а не просто ставить 0 баллов), 83% в Steam, 4.8 в PSN не дадут мне соврать, что это хорошая игра, в которой спорным получился разве что арт-дизайн, который сколько привлёк игроков, столько и оттолкнул, если не больше.
Что же делать, как же быть?
Ну, основной кризис-менеджмент у нас уже пошёл в ход и с ним Bungie не ошибаются. Придётся делать все QoL изменения, которые будут запрашивать игроки, валюту уже пофиксили, за Deluxe извинения в тот же день прилетели, Battle Pass делают самоокупаемым (UPD, я обманщик, не делают, ну ничего, тоже сделают, если хотят жить), чего у них отродясь не было. И дальше только больше. Они понимают своё положение и будут делать всё, чтобы вернуть расположение аудитории, и, если не завоевать новых пользователей (это трудно и долго), то хотя бы удержать тех, что уже верят в них.
Что дальше?
Отмена сезонных вайпов и замена их на добровольные. Да, ровно это и произойдёт. Не у всех есть возможность сидеть в их игре и всё выфармливать, так что систему точно изменят, чтобы не отрезать подпивасов и казуалычей.
Развитие сюжетной составляющей. Единственный адекватный вариант существования Marathon — начать предлагать то, чего не могут предложить другие. В первую очередь это глубокий лор и его постоянное развитие в обновлениях, движение, марафон. Конечно, мне ща придут пояснять, типа в ТАРКОВЕ ВОТ СЮЖЕТ, и т.п., но все мы понимаем какого уровня нужно достичь, чтобы в это было интересно вникать не 5-ти людям. Так что тут должен идти в ход весь наработанный в Halo и Destiny опыт и все формы подачи информации.
Ориентация на PVE и рейды. Как ни странно для PVPVE игры, только у Marathon есть достаточно толковый ИИ, разнообразие контрактов и квестов, интегрированных в карту и события, а также разнообразие противников, чтобы сделать адекватно существующий PVE, чтобы заигрывать с той аудиторией, которая не может получить этого PVE в других играх жанра. В том же Tarkov разница PVE и PVP только в том, кто в вас стреляет, я говорю о более глубоком подходе, с новыми задачами, боссами и сюжетами, типа заданий авангарда в Destiny, но на больших картах. Рейды уже намечены, но их нужно развивать. Даже идеи есть, в видосе их и озвучу.
И на выходе получается, увы, снова Destiny. Но только так можно разивать игру в том направлении, которое ещё не занято, и которое сама Destiny, к слову, уже освободила.
А всё остальное я расскажу в видео, как и разберу плюсы и минусы игры, а их там достаточно. Например, иконки и UI в игре абсолютно ужасные.
Так что жду вас в комментариях тут, а потом в видосах IGROLION. Ну, и кто знает, может вы измените мою точку зрения сейчас!