Disco Elysium, Роберт Курвиц и важность оставлять руины прошлого позади [Лонг]

Рассказываю о том, как история Гарри Дюбуа учит принимать боль и идти дальше. Провожу параллели с непростой судьбой создателя игры. А также объясняю, при чём тут вообще Ferrari известного американского актёра.

Disco Elysium, Роберт Курвиц и важность оставлять руины прошлого позади [Лонг]
102
9
5
3
2
1

В Steam вышло демо Zero Parades: For Dead Spies

Оно будет доступно до 16 марта.

В Steam вышло демо Zero Parades: For Dead Spies
101
16
10
5
2
1
1

Один из сценаристов Disco Elysium Арго Тулик рассказал, как из-за ужасного состояния здания, где шла работа над игрой, чуть не умер один из его коллег

Советую глянуть два эпизода которые вышли у /noclip про создание студии и разработку Disco Elysium. Еще выйдет 3 выпуска, но даже сейчас видно какой же это уникальный проект и нам очень повезло что настолько творческие люди всё же смогли его завершить

5
4
2
1

Шпионская RPG от ZA/UM получила название Zero Parades — трейлер, скриншоты и подробности

Страница игры о матёрой оперативнице появилась в Steam.

Шпионская RPG от ZA/UM получила название Zero Parades — трейлер, скриншоты и подробности
182
74
7
7
4
3
3
2
1
1

Послесловие. Корпоративная структура ZAUM как деструктивный культ

В последней серии лонгрид-сериала поговорим о динамике культов и информационных пузырях (эхо-камерах), которые люди создают вокруг себя, а также о способах манипуляции, защите прав работяг и бунте против бездушной корпоративной машины. Да и в целом за геймдев-индустрию перетрём.

Послесловие. Корпоративная структура ZAUM как деструктивный культ
52
2
2
1
1

ZAUM и прочие «духовные наследники» Disco Elysium

Выходцы из ZAUM, пережившие выгорание, суды, скандалы и корпоративную чехарду, собираются в новые студии. Кто эти уцелевшие? Какие команды они формируют, какие идеи вынашивают, и стоит ли нам ждать от них чего-то великого или хотя бы интересного? Разбираемся, что это за люди, и что за проекты у них.

Расскажу о ZAUM, Dark Math, Longdue, Summer…
152
12
2

ZAUM: от творческой вольницы — к административному порядку

Я расскажу о том, как был устроен творческий процесс разработки Disco Elysium и какой он сейчас. Станет понятно, почему все в нынешнем ZAUM говорят о токсичности и некомпетентности Роберта Курвица и прочих уволенных сотрудников.

ZAUM: от творческой вольницы — к административному порядку
187
14
2
1

ZAUM: идеи и разработка игры Disco Elysium

Поговорим о творческих и гейм-дизайнерских решениях, идеях и ноу-хау разработки Disco Elysium. Узнаем, наконец, в чём суть «Серости». Сборник коротких историй в одном лонгриде.

Интересно, скольким игрокам приходило в голову, что в главном меню мы смотрим на Ревашоль глазами преступника?
189
19
1
1
1