Рассказываю о том, как история Гарри Дюбуа учит принимать боль и идти дальше. Провожу параллели с непростой судьбой создателя игры. А также объясняю, при чём тут вообще Ferrari известного американского актёра.
Рассказываю о том, как история Гарри Дюбуа учит принимать боль и идти дальше. Провожу параллели с непростой судьбой создателя игры. А также объясняю, при чём тут вообще Ferrari известного американского актёра.
Советую глянуть два эпизода которые вышли у /noclip про создание студии и разработку Disco Elysium. Еще выйдет 3 выпуска, но даже сейчас видно какой же это уникальный проект и нам очень повезло что настолько творческие люди всё же смогли его завершить
Страница игры о матёрой оперативнице появилась в Steam.
Первые четыре уровня можно пройти бесплатно.
В последней серии лонгрид-сериала поговорим о динамике культов и информационных пузырях (эхо-камерах), которые люди создают вокруг себя, а также о способах манипуляции, защите прав работяг и бунте против бездушной корпоративной машины. Да и в целом за геймдев-индустрию перетрём.
Выходцы из ZAUM, пережившие выгорание, суды, скандалы и корпоративную чехарду, собираются в новые студии. Кто эти уцелевшие? Какие команды они формируют, какие идеи вынашивают, и стоит ли нам ждать от них чего-то великого или хотя бы интересного? Разбираемся, что это за люди, и что за проекты у них.
Я расскажу о том, как был устроен творческий процесс разработки Disco Elysium и какой он сейчас. Станет понятно, почему все в нынешнем ZAUM говорят о токсичности и некомпетентности Роберта Курвица и прочих уволенных сотрудников.
Поговорим о творческих и гейм-дизайнерских решениях, идеях и ноу-хау разработки Disco Elysium. Узнаем, наконец, в чём суть «Серости». Сборник коротких историй в одном лонгриде.