Planescape: Torment. Подземелья с диалогами.

Представьте RPG, где главный герой просыпается и пытается понять кто он такой. Где бои - это опциональная неприятность, а диалоги занимают 90 % времени. RPG с глубокой философией, политикой, психологией, полная чёрного юмора и моральных дилемм без чёткого «добра/зла». Disco Elysium - скажете вы.

Planescape: Torment. Подземелья с диалогами.
337
56
10
6
3
1
1
1
1
1
1
1
1

После ухода из BioWare Дэвид Гейдер занимался сиквелом Planescape с Крисом Авеллоном — издатели не захотели финансировать проект

Wizards of the Coast понравился питч игры, но компания не собиралась сама спонсировать её разработку.

После ухода из BioWare Дэвид Гейдер занимался сиквелом Planescape с Крисом Авеллоном — издатели не захотели финансировать проект
210
32
6
4
3
1

"Это было как... чертов Да Винчи": Почти все спутники в одной из иконических ролевых игр D&D были созданы за «день или меньше» человеком, который никогда раньше не занимался 3D-моделированием

Большинство спутников в одной из самых важных ролевых игр, когда-либо созданных, были разработаны «за день или меньше» разработчиком с мизерным опытом 3D-моделирования.

"Это было как... чертов Да Винчи": Почти все спутники в одной из иконических ролевых игр D&D были созданы за «день или меньше» человеком, который никогда раньше не занимался 3D-моделированием
32
9
4

Planescape: Torment | Так что же может изменить природу человека?

Planescape: Torment | Так что же может изменить природу человека?

И даже в этом вроде бы не сложном вопросе эта игра смогла перевернуть мое восприятие. Когда его задала Рейвел, я ответил конечно же "ничто". Когда на него также ответила смертность Безымянного, я согласился. Но я и подумать не мог что речь всегда шла о конкретно одном человеке и это не вопрос настолько глобального экзистенциального характера. Этот…

66
4

Ода Planescape: Torment

Как игра, разработанная в 1999 году может быть увлекательной и интересной в наше время? Хочу рассказать о своём знакомстве с этой игрой, которое больше будет походить на хвалебную оду команде Black Isle Studios, а заодно попробовать ответить на поставленный вопрос.

Ода Planescape: Torment
66

Я потрогал планы в Planescape: Torment ❘ Лонг

Уважаемые пользователи дэтээфэ! Я обратил внимание на такую тенденцию, что тексты про определённые игры очень часто интересны только тем, кто сам однажды в них играл, в то время, когда авторы напротив, стремятся просветить кого-то со стороны. Справедливо? - Не очень.

Поэтому предлагаю уговор. Если нижеперечисленное покажется вам интересным:

955

Скидка на ремастеры Neverwinter nights, Baldur's Gate, Planescape, Icewind Dale GOG

Скидка на ремастеры  Neverwinter nights, Baldur's Gate, Planescape, Icewind Dale GOG

Игры, на которые распространяется скидка:

24

А не перепройти ли Planescape?

Знаете, есть такая штука, что хвалишь старые игры, т. к. на тот момент они были крутыми. Но интересно в наши дни поиграть в них и оценить, прошли ли они проверку временем. Я иногда так делаю. Кто-то проходит проверку (Fallout2, Arcanum, BG2), а кто-то нет.

Сейчас частенько люди Planescape вспоминают. Вот думаю, надо бы перепройти.

55