Steam прямо формулирует цифровой контент как лицензируемый, а не продаваемый, а движение Stop Destroying Videogames собрало более 1,29 млн подтверждённых подписей; Еврокомиссия в 2026 году признала проблему отключения игр после прекращения поддержки и начала обсуждение отраслевых стандартов.
Викторина
Словомер