Ностальгия по 2016, вспыхнувшая в соцсетях в начале года, настигла и нас. Это ещё одни "вспоминашки" про игры прошлого — те, которые выходили ровно 10 лет назад. От главных хитов через недооценённые алмазы к пиксельным инди-шедеврам — да, это второй выпуск подряд, в котором мы на протяжении нескольких часов обсуждаем более 30 разноплановых проектов…
Взял я как-то по скидке игру INSIDE. Линейное передвижение с мрачной атмосферой. Это игра головоломка с элементами платформинга.
Достижения в играх. Маленькие иконки, выдаваемые геймеру, выполнившему челлендж. Испытание, которое может быть, как донельзя скучным, так и изобретательным, меняющим полностью игровой процесс. Однако есть в ачивках, как бы не звучало парадоксально, и третья сторона монеты, зачастую не сильно скрываемая, но тем не менее – не особо заметная.
Об этом пишет некий чел, имеющий связи с SAG (Профсоюз актеров). Даты постов указаны. Вспоминаем, что там в документиках ZeniMax и Microsoft из суда, но не забываем, что сам Филимон говорил в 2023 году, что якобы TES VI в 5 годах от нас.
Игра Inside очень напоминает мне своей атмосферой смесь Limbo и Little Nightmares.
Густые тени и мрачные тона на протяжении всей игры задают нужное настроение, когда приходиться пробираться по затопленным подвалам лабораторий или же петлять между старых величественных сооружений. По сравнению с ними главный герой выгляди…
COCOON – игра, где можно пощупать Вселенную за шары и потеребить инопланетные плюмбусы.
Экс-директор Rockstar Games раскрыл некоторые секреты разработки GTA San Andreas. К ним относятся ранние решения, принятые по отношению в внутриигровой карте, и то, как их собственная уверенность стала проблемой.
Хотя изначально у студии Playdead практически был заключён договор с PlayStation.