Управляю пауком! Движение, Melee-атака и здоровье | DevLog #7

Сегодня практически весь день посвятил паукам.

4
1

🎥 Camera System | DevLog #6

Сегодня немного про то, что обычно остаётся «за кадром» — камеры. 😄

2

🎮 GameFlow → Multiplayer → Combat | DevLog #5

Последнее время я постепенно собираю отдельные части своего Yusam Game Starter Kit.

2

Мы плохо знакомы с DTF, но считаем, что о нас должны знать.

Каждый человек, который любит компьютерные игры, рано или поздно приходит к одной и той же мысли: а что если создать свою собственную игру?

Это случилось и с нами.

2
1

Управление рисками в GameDev. Риски Управлениея игровым проектом (Project Management Risks). Риск срыва сроков, бюджета и выгорания команды

Начиная писать данную статью, меня не покидало ощущение, что я открываю «Ящик Пандоры». Холивар. Так как ну кто признается, что он плохой проектный менеджер? Кто скажет — я плохо управляю проектами? Ну я же… (дальше сами подставьте необходимый спич :-)  

Тем не менее, в рамках управления рисками в GameDev данную область просто необходимо рассмотреть…

3
1
1
1

Savior Syndrome, игра в духе Disco Elysium и атмосферой Финчера

Savior Syndrome, игра в духе Disco Elysium и атмосферой Финчера

Всем привет. Меня зовут Максим, я Продюсер игры Savior Syndrome. Я уже писал о ней, но достаточно поверхностно. Наверно пришло время рассказать о игре подробнее.
Это CRPG с глубокой диалоговой системой имеющая большую вариативность. Само по себе на это вдохновила великая и прекрасная Disco Elysium. В нашей игре от выбора в диалоге или поступка меняе…

40
3

3-в-ряд с RPG-задротством

3-в-ряд с RPG-задротством

Всем привет.

3

Работа с ИИ, инди-гейм

В очередной раз привет из Чернил! Новый пост не заставил себя долго ждать. Сегодня мы кратко коснемся темы, связанную с работой над Get In Timelessness и использования ИИ!

Почему сегодня именно эта тема? Да всё просто, многие скептически настроены на то что мы используем ИИ в нашей игре, и хотим развеять ту теорию "аля мы мало чего делали, за…

6
1

Старый видос с ранним прототипом Overwatch?

Попался любопытный ролик с по всей видимости с ранним прототипом этой игры.

5
1

Cloud Imperium Games меняет руководство, чтобы уложиться в сроки разработки Star Citizen и Squadron 42 ✅

Cloud Imperium Games провела перестановки в руководстве и сокращения, чтобы ускорить разработку Star Citizen и Squadron 42.

Cloud Imperium Games меняет руководство, чтобы уложиться в сроки разработки Star Citizen и Squadron 42 ✅
48
6
1
1
1

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы не сделали "русскую" Yakuza

Вот они, слева направо. 11 из них играбельны. Машина тоже. <br />

Приветствую тебя, дорогой читатель!
Мы делаем нашу игру уже довольно долгий срок (2 года 8 месяцев 25 дней, или же ровно 1000 дней на момент написания данного текста), и нам хотелось бы о ней рассказать.

9
2
1