Десять долгих лет пота, ночных караулов, безнадёжных битв, клопов, грязи под ногтями и крови, чтобы теперь начать всё сначала. Такова жизнь командира отряда наёмников.
Десять долгих лет пота, ночных караулов, безнадёжных битв, клопов, грязи под ногтями и крови, чтобы теперь начать всё сначала. Такова жизнь командира отряда наёмников.
Мы инди-команда, которая своими силами создает 4х стратегию с большим количеством квестов и диалогов внутри. В процессе работы мы столкнулись с необходимостью оживить происходящее на экране, а лучшего способа, чем дать голоса своим персонажам не придумаешь. Нанять такое количество актеров озвучки могут позволить себе не все крупные студии, не говор…
Не так давно наткнулся на статью, в которой автор известной серии игр Civilization признался, что не стал бы играть в свое творение сейчас, так как оно не соответствует духу времени. Такие игры требуют большого вовлечения и желания разбираться, а сейчас, вроде как, у большинства совершенно другой менталитет. И там же, под этой статьей было обнаруже…
Всем привет, мы создали большой озвученный дневник разработки, которым хотим поделиться. В нем наша команда энтузиастов показывает многие интересные вещи будущей игры, такие как старт и формирование процедурно-генерируемого мира, особенности народов, герои и их способности, боевая система и типы юнитов, культура, религия, дипломатия, квесты, редакт…
Осенний привет DTF!
На смену одного из самых жарких летних сезонов медленно приходит осень.Ранее зелёные листья медленно сползают с деревьев, а пасмурное небо так и норовит окатить холодными ледяными каплями. Всё это означает, что настало время для нового дневника разработчиков. Исходя из того что летний дневник вышел относительно недавно, текущий…
Июльский привет! С каждым новым днём отметка на градуснике пробивает новое рекордное значение, а это значит, настала пора для нового дневника разработчиков.
Для комфортного ознакомления с дневником, часть текста была оптимизирована(удалена). Полную версию дневника разработчиков можно найти по ссылкам внизу статьи.
Также, дайте знать если формат дне…
Привет пользователям DTF. Хотелось бы послушать ваши советы насчет продвижения игр как в общем, так и конкретно в жанре 4x. Так как мы создаем подобную игру, но все силы до сих пор были брошены именно на разработку - подумать о подобной деятельности появилась возможность только сейчас. А ведь дело важное, и, наверно, стоит в этом вопросе выслушать…
Что может быть лучше дневника разработки? Превью дневника разработки) В цикле публикаций о работе над собственной игрой в жанре 4x с нуля мы рассказываем и показываем этапы выполнения проекта.
В предыдущем посте говорилось о лоре, а теперь покажем более глубокую проработку интерфейсов старта игры, города, отрядов, дерево технологий, "корованы…
В цикле публикаций о разработке собственной игры 4x с нуля мы рассказываем об этапах работы над проектом. В предыдущем посте говорилось о механиках, а теперь поговорим о лоре. Сообщество, в котором находится полная информация об игре: https://vk.com/willreason
Приветствую, товарищи. С вами очередной криворучка, возомнивший себя игроделом, с представлением его первой и, несомненно, гениальной игры.
Для начала ограничусь описанием задумки. Итак, её ядром будут поездки на поездах и доставка грузов. От других подобных игр она будет отличаться отсутствием уклона в симулятор, наличием врагов и препятстви…
В прошлой статье я начал рассказывать о создании игры, и если там речь шла о разработке прототипа в одиночку, то теперь уже можно говорить о командной работе. Речь об этом проекте vk.com/willreason