Не, пусть в этот кал сами разрабы и играют. Поетому собственно и Кодзима гелий. В смысле Миядзаки. Вводить боль в выходное отверстие надо постепенно, начиная с рыцарей родерика, немного приправляя щитовиками и давая избить бомжей, чтобы игрок хоть на ком-то душу извел. В Ремнанте 2, как только игрока отправляют в свободное плавание СРАЗУ первый же враг, а вернее враги, это 7 реактивных летающих чертей, метающих огненные копья и уворачивающиеся от пуль, пока я пытаюсь навеститсь куда-то там стиками в слоу мо, а атакуют они кстати все одновременно. И даже если пройти их, то вторая группа это минибосс который телепортируется за спину, пока меня все также спереди насовывают реактивные черти с огнем. На паде я не представляю как в это играть. Да и вообще как в это играть если это рядовой моб. Сосалики в край сошли с ума со сложностью? Первый Ремнант был куда спокойнее.