Resident Evil Requiem обнаружили следы контента, который не попал в финальную версию игры
В файлах Resident Evil Requiem обнаружили следы контента, который не попал в финальную версию игры. Среди находок — возможный персонаж‑торговец, система побочных заданий и полноценная механика расследований.
По данным датамайнеров, изначально в проекте могла появиться фигура, напоминающая классического торговца из серии. Судя по найденным материалам, с ним планировалось взаимодействие в формате обмена и улучшения оружия, однако в финальной версии разработчики отказались от этой идеи, заменив её более упрощённой системой получения ресурсов.
Также в ранних сборках игры, по всей видимости, рассматривались побочные задания, похожие на те, что были в более поздних частях серии. Они могли расширить структуру прохождения и добавить дополнительные цели вне основной сюжетной линии, но в итоге были вырезаны.
Отдельный интерес вызвала механика расследований: в найденных файлах упоминаются сцены, где персонаж должен был анализировать место преступления и искать улики, чтобы определить детали произошедшего. В релизной версии подобных эпизодов не оказалось.
Кроме того, датамайнеры нашли упоминания других удалённых систем, включая элементы взаимодействия с инвентарём и способностями, которые в процессе разработки были переработаны или полностью убраны.
Давайте подытожим что обнаружили Японские датамайнеры:
• Удалённый уровень сложности «Профессионал»;
• Эпизоды, которые Леон и Грейс должны были проходить вместе;• Полноценного торговца;
• Что-то вроде «судорог» у Леона;
• Механику расследования сцен преступления для Грейс;• Гемолитический инъектор у Леона – и механику «передозировки» для временного усиления;
• Сцену похищения Эмили;
• Дополнительные задания;
• И кучу других мелочей вроде взрывных патронов для Реквиема, предметов для усиления, возможности ремонтировать мотоцикл и так далее.