Resident Evil 2 - почти идеальный пример, того как сделать повторные прохождения интереснее.
Если Capcom так хотят игру с двумя протагонистами, то им следует обернуться назад и вспомнить устройство второй части игры. В том, что они хотят несколько протагонистов, у меня сомнений 0. Эта тема ещё с первой части игры существовала и в разных формах обыгрывалась..
Да, опыт в двойке получался не совсем идеальным, в разных сценариях герои сталкивались с одинаковыми противниками и решали одни головоломки. Но это можно легко исправить, сделав прохождения более уникальными. Что круто, в ряде моментов можно было увидеть последствия действий, совершенных в другом прохождении. Этот аспект стоит развить и без сомнений это игроки оценят. Пройдя "каноничный" вариант, можно было ещё дважды пройти игру и посмотреть "альтернативные" вариации.
Вторая часть давала игрокам 4(!), пусть и не уникальных, но отличающихся прохождения. Нечто подобное я хочу видеть в Resident Evil X.