Предположим, что NFS Undercover это недооценённый хидден гем
Но вот что за дурацкое решение сделать миссии сопровождения именно таким образом?
Союзников на миникарте пометить оранжевым, а врагов зелёным. Ещё и в самой гонке их не различить нормально: благодаря цветокору и необычному ИИ все машины предпочитают слиться в единую тёмную хтоническую массу, где невозможно вычленить своих и чужих, и КАЖДЫЙ. РАВЕН. ПЕРЕД. БОГОМ.
Ну не делал я гонки, может, это и правильно... Вдруг разрабы оказались постмодернистами, решив сломать стандартные геймдизайнерские паттерны?
18 комментариев