[не]Обзор Корока #14. Mixtape

[не]Обзор Корока #14. Mixtape

Гармоничным дополнением к только что пройденной мной Sayonara Wild Hearts стала Mixtape – новая игра от того же издателя, Annapurna Interactive. Произведение, которое я ждал с момента анонса на последнем Nintendo Direct.

Однако, будем честны, Mixtape – это не столько игра, сколько аудио-визуальная инсталляция с небольшими вкраплениями интерактива, ностальгическая ода американской медиакультуре конца прошлого столетия.

Мне – человеку из глубинки Сибири, рождённому в 90-х, совершенно чужда эта культура: незнакома музыка, непонятны отсылки, а пресловутый «дух времени» объективно является для меня если не совсем пустым звуком, то просто чем-то далёким и нереальным, чем-то, что было с другими, но не со мной.

Одновременно с этим, будучи человеком романтичным и склонным к «пребыванию в прошлом», я всё-таки достоин оценить Mixtape не на уровне каких-то объективных исторических фактов, отсылок, явлений и популярных личностей, но на уровне эмоционального и эстетического восприятия.

Что ж, Mixtape – это нечто красивое, трогательное и вдохновляющее, сделанное с трепетом и любовью к музыке.

[не]Обзор Корока #14. Mixtape

Стейси Рокфорд, Вэн Слейтер и Кассандра Морино – три друга, которых уже завтра разлучит расстояние в тысячи километров и взрослая жизнь. В 6 утра Стейси улетает в Нью-Йорк, где планирует начать карьеру музыкального супервайзера. Девушка обладает феноменальной способностью подбирать уместную музыку едва ли не под каждое событие в своей жизни и, судя по всему, собирается этот скилл монетизировать.

Но прежде, в свой последний совместный день, подростки намерены как следует оторваться: собрать всё бухло мира, попрощаться со своим интимным тайным обиталищем и завалиться на пляжную вечеринку местной «звезды» Камиллы Коул.

И это всё. Мы проводим день со Стейси, Вэном и Кассандрой, передвигаемся от одной подростковой комнаты к другой и, в конце-концов, устраиваем «тусу».

Но суть не в этом, а в воспоминаниях. Комнаты друзей и их секретное убежище – домик в лесу, усыпаны артефактами былой, предательски угасающей дружбы. В этом вся соль Mixtape. Пробираясь через значимые события трёх переплетённых жизней, мы узнаём персонажей лучше, видим их подростковый бунт (куда же без него?), наблюдаем зарождение близости, переживаем ссоры или, наоборот, парим в моменты беззаботности.

Каждый раз, ломая четвёртую стену, Стейси называет нам песню, которая ассоциируется у неё с тем или иным событием, обнажает свои чувства, рассказывая, какой саундтрек подойдёт сюда лучше всего и почему.

Музыка прекрасна и уместна. Сначала ты грустишь от того, что эти великолепные композиции никак не резонируют, не откликаются в тебе, но важно понять, что в твоей жизни есть другая, «своя» музыка, способная пробудить определённые воспоминания.

И меня вдохновляет мысль, что существует просто группа людей, которая компилирует 25 рандомных любимых композиций и показывает их нам вот таким «видеоигровым» способом. Это так классно – иметь возможность рассказать о себе, своих вкусах, предпочтениях и увлечениях, созидая. В этом плане Mixtape – объемное и насыщенное высказывание, эдакая «витрина» разработчиков, которой они делятся с миром.

Название получилось кричащим. Музыкой здесь пропитано буквально всё, даже первый поцелуй.

Сцена уже стала мемом. Не зная, чего ждать от игры, увидев это, я просто разразился неистовым смехом. Это угар!

Кстати, о языках. Mixtape пестрит подобными интерактивными сегментами. Они незамысловаты, коротки, просты, но отлично погружают в ту эпоху, романтизируя её и идеализируя.

Эта игра напомнила мне фильм «Невероятная жизнь Уолтера Митти» своим полётом фантазии, размыванием границ между реальностью и чудом.

В Mixtape возможно прокатиться на динозавре, смиренно встретив метеоритный удар...

...или прокатиться на скейте, в гневе взрывая всё вокруг, лишь щёлкнув пальцами.

И да, скейтборд – далеко не лучшее транспортное средство во всей игре. Как насчёт того, чтобы оторваться от копов на тележке из супермаркета?

Удивительно, но это та игра, в которой некоторые решения действительно влияют на будущее. Да, громко сказано. Но, сделав определённый коктейль в одной из мини-активностей, мы найдём точно тот же рецепт на доске Слейтера в его мансардной комнатушке. Или, например, фотографии из фото-будки в одной из глав проявятся ровно так, как Вин и Стейси будут позировать внутри. В конце-концов, как разрисуешь дверь вашего лесного домика, так она и будет фигурировать в последующих сценах и кадрах.

Моя надпись «FUCK» оказалась «по-подростковому» многозначительной.

Всё это выполняет единственную функцию – повторюсь, влияет на погружение. Меня зацепил, каждый нюанс, каждая мелочь, каждая деталь.

А ещё на погружение работают диалоги, происходящие между интерактивными сегментами. Друзья обсуждают «предков», своих обидчиков и врагов, говорят о жизни, о прошлом, о сексе и немного философствуют.

Важна и «обёртка». Не люблю этот эпитет, но игра выглядит «вкусно». Титры в духе фильмов 80-ых, разнообразные наряды героев, аудио- и видео-кассеты, «вечные» бумбоксы, постеры, награды, мебель, огромные телевизионные ящики – это восторг! Можно долго рассматривать окружение.

А вот такие моменты вообще разносят! И stop-motion этой игре к лицу.

Финал оставил ком в горле. Я помню, с каким трудом расставался со своим домом, помню то опустошение и горечь от безвозвратно утерянного детства. Вижу это дружеское прощание и думаю о том, как растерял своих друзей детства так легко, даже не поставив точку, не попрощавшись, просто уйдя.

И мне нравится, что Стейси, так привыкшая все свои переживания сопровождать музыкой, вдруг решает запомнить этот момент таким – тихим, тёплым, вселяющим надежду на новую встречу. «До завтра»...

Итог

В общем, Mixtape – это настоящий праздник, дарующий множество разных эмоций, и очень громкое, заметное явление на всём моем игровом пути. Я в диком восторге и точно вернусь сюда уже очень скоро, чтобы пережить эти яркие эмоции вновь.

Несмотря на то, что прошёл я её сейчас, в конце весны, Mixtape твёрдо ассоциируется именно с летом – эдакое «Вино из одуванчиков» в мире игр.

Повторюсь, не игра, а аудио-визуальная инсталляция. И даже такому заядлому стороннику первоочерёдности геймплея в играх как я иногда нужно нечто такое же беззаботное, лёгкое и красивое. Обожаю!

[не]Обзор Корока #14. Mixtape
32
4
2
1
1
1
25 комментариев