Немного мыслей о Bayonetta 3
Ожидание/Реальность
Пока что смешанные чувства. С одной стороны видно, что мужику не давал покоя Скейлбаунд, и идея с саммонами для серии вроде бы даже свежая и интересная.
С другой стороны, для динамичного слешера, изначально завязанного на эффектном выпиле врагов, это будто бы лишний отвлекающий фактор и минус динамика.
Пока ты управляешь, своим покемоном, нужно учитывать не только его противников, но и своё окружение, что в моменте может быть весьма проблематично. Особенно если один из чертей на арене кастует дистанционные атаки.
Из более личных неприятных штук это медаль за комбо. Теперь «чистую платину» за бой получить гораздо сложнее, поскольку к быстрому прохождению без урона ещё добавили условие за непрерывное разваливании кабин, что на местных огромных аренах та ещё задачка. (да-да, проблемы навыка) Возможно, стоит почаще зажимать таунт, но пока не проверял.
Как слешер в целом идёт неплохо, как Байонетта – 50/50, в моментах как-то медлительно даже. Может ещё виной тому то, что сел сразу после 2 части, где динамика шла бок о бок с игроком всю игру.
Возможно, со временем привыкну. Давать на орехи, комбинируя свои атаки с саммоном, уже выходит вполне себе сносно, если опустить тот факт, что кроме Мадам Батерфляй я никого толком не использую.
В общем, играю дальше и продолжаю наблюдение, но двойка пока что фаворит.