50 часов в Crimson Desert. И каждый новый приносит только больше удовольствия

50 часов в Crimson Desert. И каждый новый приносит только больше удовольствия

У меня создается ощущение, что все, кто ругает эксплоринг в этой игре, просто бездумно рашат по квест-маркерам и сильно полагаются на механику "подсвечивания" точек интереса. Но эксплоринг в CD куда глубже.

Оговорюсь, что игру я предзаказывал, и наиграть всего 50 часов с самого релиза - это очень мало. В меру обстоятельств провести время за консолью в последние месяцы получается редко. Возможно, какая-то доля того, что я продолжаю кайфовать от CD, и она мне не надоедает, есть и в этом.

Но в любом случае, то, что автор пишет об отсутствии лора, скучном и бессмысленном исследовании, отсутствии запоминающихся моментов - попросту неправда.

Да, основные и второстепенные квесты крайне простые и не сильно разнообразные. Хотя, опять же, вот вчера я начал Главу 4, и в Эрнанде начался праздник, на который привезли непонятное существо(?) в телеге, намекая на развитие событий. Интригующе. Тут же я не смог отправить свой отряд на квест по постройке, потому что пацаны пошли кутить в город. Кстати, ситуации, когда ты не можешь контачить с братвой, потому что те на сайдквестах в другом регионе - нередки.

Я это к тому, что какая-то живость (да и характеры) у них есть. И, доколе автор сравнивает игру с Elden Ring, местные NPC мне нравятся больше, чем Миядзаковские шизы, которые вообще не понятно, чего хотят, где окажутся и что делают.

Про лор. И сюжетные, и дополнительные квесты на самом деле довольно часто дают новый контекст и информацию о мире. Просто чаще это подается не в привычных записках или описаниях предметов, а через другие инструменты повествования - Визионе, окружение, характеристики и действия самих персонажей.

Как пример: проходил я квест по поиску вора книги в Институте. Нашел книгу о шлеме, позволяющем изучать предметы на расстоянии. Побегал по библиотеке и... нашел этот шлем. Теперь для изучения предметов достаточно надеть и включить его, а не брать в руки (особенно, если не хочется воровать). Пообщавшись с персонажами в рамках квеста я понял, как устроена библиотека, понял, что есть еще другой институт, ибо один из подозреваемых прибыл как бы "по обмену". А значит, вероятно, что где-то мне встретятся еще интересные предметы и выход в бездну.

Или вот проходил квест по убийству Оленьего Короля. Банальная зачистка аванпоста с боссом в финале. Убил, получил с него щит. Побегал по локации и нашел секретный сундук с плащом этого Короля. Ага, значит есть сет. Почекал точки интереса, нашел телепорт, а неподалеку - палатку с потушенным костром. Пошел почекать - наткнулся на воспоминание для Визионе, где бандиты обсуждали, что в руинах поблизости водится псих в Оленьем Шлеме. Побегал по руинам - нашел секретную стену, а там шлем. Планирую потом в той локации побольше пошариться - уверен, остальные части набора где-то неподалеку. А может и нет)

Бегал по Эрнанду, услышал упоминание от NPC про какие-то странности в замке (не помню точно что, давненько было). Додумался, что речь про кабинет, где мы по сюжету впервые в Бездну попадаем. Пошел туда почекать, мало того, что полутался неплохо, так и повторно открыл вход в бездну - а там еще три новых коридора.

Вчера вот научился за водопады проходить - зашел в какой-то рандомный. А там... пусто. Зато рядом какие-то колонны стояли. Там же опять видение и простенькая загадка, за которую дали прикольный меч.

По приколу зачистил неквестовый аванпост с боссом - дали офигенный двуручник, который я еще докачал, и с которым теперь как гига-чад сношу башни мобам.

Про пещеру с бюстом дракона, с головоломкой, решение которой написано на стене через значительное расстояние от места, которое тоже никак не помечается (кроме намека в самой пещере), вообще молчу. Наверное, ее-то все видели.

Я это все к чему? Возможно, ошибка игры в том, что она помечает далеко не все точки интереса и не всегда ведет по ним рамках квестов или маркерами. Но эксплоринг в ней уж точно интересный, если им ИНТЕРЕСОВАТЬСЯ. Рыскать, пробовать делать не самые очевидные вещи, прислушиваться и приглядываться к миру.

Да, шанс, что без очевидных подсказок ты многое скипнешь - велик. Зато когда ты сам находишь новый предмет, загадку, ресурсы для прокачки - импакт от этого сильно выше. И за это чувство СОБСТВЕННОГО открытия игра мне очень нравится.

16
9
2
2
1
1
28 комментариев