Убил Чанка пользуясь только ножом на Безумии + другой босс без урона (незначительные спойлеры)

А сейчас смотрю, можно в теории и топором победить во 2 бою . Хз правда настолько сложно выполнить топором ноухит, плюс он все проходы ломает, как я понимаю. Короче, начиная с 6 минуты, расстрел толстяка за Леню.

Убийство толстяка ножом проще всего выполнить после сбора 2/3 кристаллов для двери, тогда босс патрулирует именно эту локацию. Но я пробовал драться и наверху, возле места первой встречи, это тоже вполне работает, но чуть менее удобно. По крайней мере по моей тактике на видео можно успевать наносить до 3 ударов за подход, если делать всё своевременно. Пару раз я промахнулся третьим ударом и пришлось преследовать босса чтобы снова заагрить. Он очень любит атаковать с разбега, поэтому чуть что сразу убегаем и абузим проход. Еще важно приближаться к проходу именно приседая, в противном случае при развороте босс у меня иногда задевал Грейс своим хитбоксом.

Так же заноухитил всех остальных боссов, кроме пока финального, но отдельного ролика заслуживает только супертиран, остальных склею в общий ролик All Bosses No Damage когда будет не лень. Супертиран стал на удивление жирной падлой, в отличие от Ханка или того же растения, у которых хп по ощущению толком не выросло в сравнении с средней сложностью, из-за чего боссы остались максимально казуальными.

Убил ровно последним патроном дробовика, идеально

Не смотря на то, что я справился с ним быстро, это намного сложнее чем выглядит со стороны. Во-первых, все броски тачек полурандомные, из-за физики они задевают другие машины, и урон тут получить как нефиг делать, поэтому в моментах как на 1:07 я убегал подальше чтобы уклониться надежней. Во-вторых, я думал, что буду красиво парировать этого босса, но из-за того, что топора хватает только на отражение 3 ударов, постоянная заточка дико сбивала темп и растягивала бой. Поэтому я пришел к тому чтобы байтить его только на дальние атаки с разбегом и выпады длинной рукой. Далее, когда он забирается на машину и готовится прыгать, например на 0:20 - этой атаки практически невозможно избежать и она не парируется, нужно быть близко и застанить босса с 1-2 попаданий с дробовика. Хитрость, которая работает против всех крупных боссов в игре: в станлок на 1:28 нет смысла пробивать топором, расстрел из дробовика в упор нанесет гораздо больше урона. Ну и наконец 3-я атака с разбега на 1:44 - непарируемая, не смотря на то, что она выглядит точно так же, как предыдущие атаки с разбега(парируемые), после нее должна начаться скриптованная сцена с QTE, но проблема в том, что атака всё равно наносит незначительный урон. Чтобы понять всё это пришлось запороть еще пяток-другой траев и научиться уклоняться в сторону через спринт под углом мимо босса (прям как можно пройти сквозь шинковку Малении, хех)

Вообще, возможно купи я бесконечный топор за бонусы, бой был бы веселее и зрелищнее, но мне показалось что это будет слишком казуально. Вообще хард с бонусами - это уже не хард, а легкая сложность какая-то, имхо. Но может на финального и куплю топор, ради красивости, нужно посмотреть сколько будет выдерживать обычный.

А вчера вместо траев босса выбрал быть счастливым и поиграл в демо новой FATAL FRAME. Внезапно, геймплей даже прикольный, фоткать призрака оказалось не так уж просто, надо раз десять сфоткать даже в последний момент, когда наносишь больше урона красными точками. Причем дамажат приведения неслабо, а героине даже увороты завезли, почти сосалик получается значит) Жалко демка короткая

Игра заставляет брать женщину за руку, вот это настоящий хоррор, не то что ваши реквиемы
Игра заставляет брать женщину за руку, вот это настоящий хоррор, не то что ваши реквиемы
21
5
2
1
42 комментария