Убил Чанка пользуясь только ножом на Безумии + другой босс без урона (незначительные спойлеры)
А сейчас смотрю, можно в теории и топором победить во 2 бою . Хз правда настолько сложно выполнить топором ноухит, плюс он все проходы ломает, как я понимаю. Короче, начиная с 6 минуты, расстрел толстяка за Леню.
Убийство толстяка ножом проще всего выполнить после сбора 2/3 кристаллов для двери, тогда босс патрулирует именно эту локацию. Но я пробовал драться и наверху, возле места первой встречи, это тоже вполне работает, но чуть менее удобно. По крайней мере по моей тактике на видео можно успевать наносить до 3 ударов за подход, если делать всё своевременно. Пару раз я промахнулся третьим ударом и пришлось преследовать босса чтобы снова заагрить. Он очень любит атаковать с разбега, поэтому чуть что сразу убегаем и абузим проход. Еще важно приближаться к проходу именно приседая, в противном случае при развороте босс у меня иногда задевал Грейс своим хитбоксом.
Так же заноухитил всех остальных боссов, кроме пока финального, но отдельного ролика заслуживает только супертиран, остальных склею в общий ролик All Bosses No Damage когда будет не лень. Супертиран стал на удивление жирной падлой, в отличие от Ханка или того же растения, у которых хп по ощущению толком не выросло в сравнении с средней сложностью, из-за чего боссы остались максимально казуальными.
Не смотря на то, что я справился с ним быстро, это намного сложнее чем выглядит со стороны. Во-первых, все броски тачек полурандомные, из-за физики они задевают другие машины, и урон тут получить как нефиг делать, поэтому в моментах как на 1:07 я убегал подальше чтобы уклониться надежней. Во-вторых, я думал, что буду красиво парировать этого босса, но из-за того, что топора хватает только на отражение 3 ударов, постоянная заточка дико сбивала темп и растягивала бой. Поэтому я пришел к тому чтобы байтить его только на дальние атаки с разбегом и выпады длинной рукой. Далее, когда он забирается на машину и готовится прыгать, например на 0:20 - этой атаки практически невозможно избежать и она не парируется, нужно быть близко и застанить босса с 1-2 попаданий с дробовика. Хитрость, которая работает против всех крупных боссов в игре: в станлок на 1:28 нет смысла пробивать топором, расстрел из дробовика в упор нанесет гораздо больше урона. Ну и наконец 3-я атака с разбега на 1:44 - непарируемая, не смотря на то, что она выглядит точно так же, как предыдущие атаки с разбега(парируемые), после нее должна начаться скриптованная сцена с QTE, но проблема в том, что атака всё равно наносит незначительный урон. Чтобы понять всё это пришлось запороть еще пяток-другой траев и научиться уклоняться в сторону через спринт под углом мимо босса (прям как можно пройти сквозь шинковку Малении, хех)
Вообще, возможно купи я бесконечный топор за бонусы, бой был бы веселее и зрелищнее, но мне показалось что это будет слишком казуально. Вообще хард с бонусами - это уже не хард, а легкая сложность какая-то, имхо. Но может на финального и куплю топор, ради красивости, нужно посмотреть сколько будет выдерживать обычный.
А вчера вместо траев босса выбрал быть счастливым и поиграл в демо новой FATAL FRAME. Внезапно, геймплей даже прикольный, фоткать призрака оказалось не так уж просто, надо раз десять сфоткать даже в последний момент, когда наносишь больше урона красными точками. Причем дамажат приведения неслабо, а героине даже увороты завезли, почти сосалик получается значит) Жалко демка короткая