Жизнь во дворе: игры с мячом
Гремят барабаны, играет торжественная музыка - и я публикую свой первый пост на DTF! Хм… А где все, и почему в зале сидит только один подозрительный тип?
Впрочем, ладно. Иногда, чтобы на душе стало приятно, хватает и одного лайка.
Когда я открывал пост про жизнь во дворе, я надеялся увидеть рассказ о теме, которая с завидной периодичностью возвращается ко мне приступами ностальгии: игры с мячом, в которые мы играли во дворах, деревнях и на дачах. Но пост в итоге оказался о другом, и я решил порефлексировать самостоятельно.
Попробую зафиксировать в тексте то, что помню, и буду надеяться, что комментарии помогут разблокировать ещё больше воспоминаний.
Сразу предупреждаю: пост пишется с телефона, поэтому, кроме заглавной картинки, иллюстраций не будет (хотя с ними было бы, конечно, намного красивее).
Итак, поехали.
Классика, где нужен только мяч
Квадрат: Чертим ногой на земле квадрат, делим его на четыре равные зоны. В центре - круг. После вбрасывания мяча разрешается только одно касание от земли. Всё остальное время мяч должен держаться в воздухе. Если происходит два касания земли или мяч касается твоей зоны и вылетает за её пределы - это минус тебе. Как именно суммировались минусы и когда игрок вылетал - уже не помню.
21: Набиваешь мяч, считая количество успешных касаний. При падении счёт останавливается. На 20 или при переборе происходит сгорание. Побеждает тот, кто первым наберёт 21.
Стеночка: Берётся старая водокачка или любая другая стенка, перед которой есть достаточно места. Первый игрок со всей силы лупит по мячу, чтобы он отлетел как можно дальше. Второй бьёт с того места, где мяч остановился, и снова должен попасть в стену. Промазал - получаешь минус.
Игры с мячом и корзиной
33: Первый игрок бросает мяч с точки. Попал - получаешь 3 очка. Промазал - следующий ловит отскок и бросает с того места, где поймал. Если попал - следующий бросок снова с точки. Если промазал мимо всего (и кольца, и щита) - минус 3 очка, и следующий игрок снова бросает с точки.После 30 очков отскоки уже не ловятся, игрок бросает с фиксированных точек и получает по 1 очку. 31 - шаг назад, 32 - два шага, 33 - три шага. Первый, кто набрал 33, побеждает.
Минуса: Первый игрок бросает в кольцо. Попал - следующий должен бросить с того же места (заранее всегда договаривались: может ли первый бросивший менять точку, или все бросают по кругу с одной до первого промаха).Промазал - получаешь минус. Набрал 5 минусов - проиграл. Особый шик - броски из-за щита, из-под кольца или стоя к щиту спиной.
Король и г…но: По дуге трёхочковой зоны рисуются точки. Каждая проименована. Крайняя правая - король, крайняя левая - г…но (которое потом смывается в унитаз). Кажется, все начинают с середины, но тут память подводит. Попал - двигаешься вправо. Промазал - влево. Побеждает тот, кто стал королём. Но самое весёлое - наблюдать, как кто-то продвигается на пути к г…ну.
Игры с воротами
Вот тут начинается самая туманная зона воспоминаний.
Дворовый футбол: Классика. Двое ворот из чего угодно: от настоящих до велосипедов или просто кучи одежды. Две команды, игра на счёт или до победного. Много фана, минимум правил.
Смутно вспоминаемая игра #1: Вратарь выбивает мяч. У каждого игрока одно касание (не считая набивания в воздухе). Задача - распасовать мяч и забить. Промазал мимо ворот - идёшь на ворота сам. Во вратарской вратарь может взять мяч руками и бросить в игрока. Попал - игрок идёт на ворота. Тот, кто стоит на воротах в момент финального гола, проигрывает.
Смутно вспоминаемая игра №2: Вот её вспомнить хочется больше всего. Суть была похожа на игру выше, но правил было намного больше: зоны ворот давали разные очки (девятка, от штанги, от перекладины), было сложнее с ведением… Но остальное - как в тумане. Если кто-то вспомнит правила - значит, пост был написан не зря.
Бонус: наказания
Проигравший расплачивается.
Все участники по очереди набивают мяч - количество суммируется. У проигравшего есть одна попытка отбить это число.
Итог превращается в количество шагов, которые нужно пройти, зажав мяч между бёдрами (называлось пингвин).
Если мяч падает - начинается расстрел: проигравшего ставят к стенке, а остальные решают главную дилемму - бить на точность или со всей дури с риском промазать (конечно, самый кайф - зарядить со всей дури и попасть.)
Доброе, весёлое детство.
Ну как, у вас что-нибудь отозвалось?