Матерей в видеоиграх почти не существует
Зато отцов с дочерьми — десятки. Почему индустрия застряла в одном сюжете?
Геймдизайнер Ярослав Кравцов сделал опрос в твитторе по мотивам хайпа Pragmata и оказалось, что видеоигровых нарартивах огромный перекос в сторону сюжета "отец+дочь".
The Last of Us, Witcher 3, BioShock Infinite, Yakuza 6, Detroit, Life is Strange, Death Stranding, Deathloop, Expedition 33 — всё про отца и дочь. Слева (матери) — буквально три тайтла. Внизу (сыновья) — тоже негусто, в основном God of War и Fallout.
С отцами всё понятно: игры делают мужчины и в основном для мужчин. А вот почему именно дочери — вопрос интереснее.
Версии, которые напрашиваются:
— с дочкой мотивация считывается на автомате: «я мужик, я защищаю слабое и милое». С сыном — либо поколенческий конфликт, либо тёрки двух самцов, туда игроку залезть сложнее.
— «папина дочка» — это норма, а «папин сынок» звучит уже криво. Сыночек-корзиночка в играх underrepresented, и само по себе это любопытно.
— циничный маркетинг: если ГГ — мужик, то рядом ставят девочку, чтобы подтянуть женскую аудиторию.
Ну и отдельный вопрос — куда делись матери. Их в списке три штуки, и ни одной ААА.