Моя игра мечты на UE 5: без команды, без бюджета

Можно ли в сегодняшних условиях в одиночку создать средних размеров Action Adventure игру без особого бюджета? Я не ставил себе этот вопрос, когда впервые, без опыта программирования, решил попробовать сделать собственный проект. Начал с того, что просто открывал все подряд видео на ютубе по теме и считывал информацию как голодный волк, что охотится на свою жертву.

Щит ему не поможет, хотя может и поможет, если навыка пробития у вас не хватит)
Щит ему не поможет, хотя может и поможет, если навыка пробития у вас не хватит)

***

Начал я в прошлом году, в начале осени. Как уже сказал, опыта в программировании 0, в дизайне 0, в игромаркетинге 0. Так уж совпало, что до этого 15 лет я работал маркетологом но в IT, а всякие задачи по коду типа допилить за верстальщиком, сделать ленд под пролив и все такое давались мне довольно легко, но дальше html и css я не лез.

Как всё закрутилось, завертелось..

Мысля сделать игру на Unreal Engine 5 пришла спонтанно, после просмотра какого-то ролика в сети. Я скачал движок, открыл его, и интерфейс мне показался в значительной степени родным, уже с первого запуска. А дальше…куча просмотренных видео, прочитанных материалов, бессонные ночи, общения в целевых чатах и тд.

Идея была такая - сделать экшен игру с динамичной боевой системой в фентези сеттинге, но без ярких вырвиглазных цветов, да еще с сюжетом и умными врагами. И вот без понимания архитектуры ООП, вообще без всякого понимания я начал…и через 2 месяца у меня полетел SSD =)) Но к этому моменту уже было какое-никакое понимание, и поэтому после этого инцидента я купил запасной хард и m2, куда копирую проект, и начал заново. Это было ровно год назад.

Это стартовый пляжик.
Это стартовый пляжик.

Каждый день я выделял (и выделяю) от 5 до 12 часов на проект, живу им. На сегодняшний день у меня готово:

  • половина локаций игры с разными биомами (джунгли, пляжи, зоны с лавой, данжи, каменный лес). Дальше будут горы заснеженные, подводный храм и пустыня;
  • около 30 различных врагов и 5 боссов;
  • прописанный на десятки страниц гугл доков лор;
  • боевая система на 90%;
  • инвентарь на 90%;
  • прогрессия гг на 75%;
  • саундтрек на 35% (уникальный от композитора);
  • оптимизация на хз сколько процентов, но уделяю этому оооочень много времени;
  • оружие, броня, лут, катсцены, вариативность и тд…это все тоже готово процентов на 40.

И пошло, поехало..

Как же так получилось, что без особого опыта и бюджета у меня вдруг получается? (Я сам дам такое определение, т.к. сегодня уверен, что доведу до релиза в Q 1-2 2027). Всё дело в упорстве и стремлении к своей цели, а еще + сюда же бессонные ночи, куча опыта, изучение документации и тд. Вот уже как с начала лета я не смотрю гайдов, и вся разработка у меня идет как по маслу. Вот реально, хочу сделать механику, описываю себе что должно выйти и …сажусь и делаю. Хочу сделать локу? Ок - сажусь, думаю, проектирую, натягиваю, оптимизирую.

Сейчас перед тем, как делать локу, например, я уже сразу понимаю, где будут враги, где будет солнце и тени, где мне надо выдать больше пул для теней, а где меньше, где будут дорожки, секреты и тд. Это реально ускоряет разработку. Кстати, весь мир я делаю ручками, а весь код самописный, благо я теперь понимаю что, как и где надо делать в UE 5.

А это вид на часть второй локации, уже после обучения.
А это вид на часть второй локации, уже после обучения.

Где беру материалы для разработки? Что-то делаю сам, что-то покупаю (например, анимации или модели брони). Часть ассетов беру из бесплатных раздач на FAB и дорабатываю. Например, недавно были хорошие деревья. Правда пришлось перепилить половину материалов, клиппинг там повысить на маске, лишнее повыкидывать, а то BasePass нагружает если на лодах..ладно не будем пока в тех. подробности.

Вдохновители

Какие игры меня вдохновили на это всё? В первую очередь, старая добрая Готика 2. Отсюда камерный (хоть и линейный) мир. Да, открытый мир хорошо, но отсюда много проблем для одиночного разработчика, и я не потяну скорее всего. Лучше меньше, но плотнее. Далее идет Elden Ring. Люблю эту боевую систему, поэтому взял как реф. На боевку потратил наверно часов 400. Есть обычное комбо, сильные удары, специальные атаки, активные навыки.

Также уже реализовал ветку прокачки для ближнего боя. Для магии тоже. Еще билд травника есть))) Правда сделал в игре 2 сложности - для казуалов и для фанатов хардкора. И последнее - God Of War. Люблю Кратоса, сюжет в этой игре, и поэтому вдохновляюсь именно им в плане построения лора и сюжета.

Многие хейтят анрил за его баги/глюки и оптимизацию, но, скажу так…Все дело в руках разработчиков, и всё на этом! Пока что..

Такой вот инвентарь получился. Еще полировать немного буду.
Такой вот инвентарь получился. Еще полировать немного буду.

А дальше...

Что дальше? А дальше анонс, в январе 2026 года. Слот в стиме я уже прикупил, о игре рассказываю давно, есть и ютуб и телега. Вот телега, а вот ютуб. Дальше буду публиковать различные статьи на DTF об особенностях разработки на анриле, вообще про игры и т.п. Если интересно - welcome, и всех с наступающим Новым Годом! =)

8
4
1
1
1
9 комментариев