Мое начало в Геймдеве. Разработка игр на Unreal Engine.

Всем привет! Это мой первый пост на DTF, и я рад наконец начать вести этот блог о разработке компьютерных игр.

Предыстория

Меня, как и многих, с юности привлекали компьютерные игры. Но если мои сверстники уже вовсю рубились в требовательные тайтлы на мощных ПК, я долгое время довольствовался только планшетом.

К серьезному геймингу я приобщился позже, но зато наверстал упущенное по полной: GTA V, CS:GO, Minecraft, Rust, PUBG, PayDay 2, Fallout 4, Stalker, и не только, а затем и более современные Cyberpunk 2077, Star Wars Jedi: Fallen Order и Survivor. Сейчас, оглядываясь назад, понимаю, что во многие из этих проектов я уже вряд ли зайду — либо прошло то время, когда звали друзья и эти игры были очень актуальны, либо игра с патчами растеряла былой шарм.

Сейчас у меня наконец-то есть мощный компьютер, который спокойно тянет любые новинки в 4К, и я могу бесконечно наслаждаться графикой AAA-проектов. Но появилась одна проблема: мне стало скучно просто играть.

Появилось совершенно иное, куда более сильное желание — создавать игры. Это увлекательный процесс, о котором наверняка задумывались многие. Кто-то делал простенькие платформеры на школьной информатике или в кружках по программированию, а кто-то, как я, приходит к этому осознанно с возрастом. Я решил изучать геймдев самостоятельно и в этом блоге буду делиться деталями своего пути и подробностями работы на Unreal Engine.

Начало. Выбор инструментов.

Когда твердо решил начать, первым делом встал вопрос выбора инструментария. Писать свой движок с нуля — затея, конечно, интересная, но на старте это верный путь к выгоранию и отсутствию видимого результата. Поэтому я присматривался к проверенным временем решениям.

Поскольку меня интересует 3D и хорошая графика «из коробки», выбор стоял между Unity и Unreal Engine. У меня был небольшой опыт работы в обеих движках, но Unreal Engine зашел мне ощутимо больше. Blueprints, работа со светом и общая логика показались мне более интуитивной и «взрослой» для тех задач, которые я перед собой ставлю.

Я остановился на Unreal Engine и планирую плотно в нем развиваться.

Что дальше?

В следующих постах расскажу о первых шагах в разработке, а также покажу первые наработки. Надеюсь, мой путь будет полезен тем, кто тоже присматривается к геймдеву, но пока не спешит начать.

Подписывайтесь на блог, будет интересно!

3
15 комментариев