Ограничение инвентаря в RPG Maker!
И да, очередной пост про проект «Магеном»! Давайте вспомним один важный лорный момент: Анечка — это маленькая девочка. А значит, таскать в карманах овердохера тяжелых фолиантов, досок и камней у неё просто не выйдет.
Бесконечный инвентарь стандартного Мейкера канул в прошлое! Чтобы выживание ощущалось реально хардкорным, я написал систему ограничения размера рюкзака. И это полностью меняет то, как вы исследуете библиотеку.
Как это работает? Теперь у вас есть строгий лимит слотов. И если инвентарь забит, новую книжку с полки вы просто не возьмете. Более того, при перевесе игра банально заблокирует использование предметов.
Что делать, если места нет, а лут вкусный? У игрока появляются дилемма:
Выкинуть лишнее. Да, в меню инвентаря появилась полноценная кнопка «Выкинуть». Прощайте, бесполезные книги.
Сложить в сундук. Теперь сундуки на вашей базе имеют РЕАЛЬНЫЙ смысл! Их можно скрафтить, выменять у торговцев или призвать заклинанием. Но будьте осторожны: у большинства сундуков тоже есть свой лимит вместимости.
Расширить рюкзак. Будучи разработчиком относительно добрым, я дал возможность увеличивать размер инвентаря по ходу игры через баффы или нужные магические книги. Но это ещё понять надо как и где.
А теперь представьте ситуацию: вы в глубокой вылазке, рюкзак под завязку забит драгоценной едой и ресурсами для фермы.
И тут вы находите книгу с фиг пойми каким эффектом. Чтобы её использовать, придется выбросить ужин. А вдруг там проклятие слепоты?) Риск-менеджмент и абсолютная свобода выбора!)
Казалось бы, мелочь, но как же круто она связывает между собой крафт (о котором, кстати, следующий пост будет), строительство базы и исследования!
На сегодня всё. Не теряем связи, друзья! Дальше — будет больше!
- - - -
А подробнее о том, чем я занимаюсь можно почитать в ТГ канале.