Делаю игру и хочу понять на сколько она должна быть сложной?
Полностью переделываю прошлую боевую систему и меняю баланс.
Короткий пост с запросом обратной связи. На сколько карточная rogue-like игра с менеджментом риска и ресурсов должна быть сложной для игрока?
Думал над тем, чтобы сделать её в стиле хардкорных игр, которые дают челендж с духом ретро игр, которые не прощают. Или же сделать более френдли и дать уровни сложности, которые бы сильно отличались друг от друга.
Но, боюсь, что можно в одном случае потерять часть аудитории, во втором потерять сам вайб от игры, так как изначально я задумывал челенджить игрока.
Мой ТГ-канал все по тому же адрессу, если есть желание что еще почитать или пообсуждать по игре.
17 комментариев