Что делает ИИ, когда игрок решает не следовать сценарию

Что делает ИИ, когда игрок решает не следовать сценарию

Есть текстовая RPG с ИИ-мастером. Ты создаёшь персонажа, выбираешь мир — фэнтези, киберпанк, что угодно — и дальше пишешь что хочешь. ИИ подстраивается.

Звучит красиво. На практике происходит вот что.

История 1. «Я пришёл выпить»

🎲 Мир: тёмное фэнтези | Сессия: 71 ход

Мрачное тёмное фэнтези. Воздух пахнет кровью и металлом. Впереди — разрушенная деревня, загадочные NPC, квестовая цепочка.

Первое действие игрока:

«Я пришёл выпить»

ИИ не спорит. Ведёт в таверну, наливает какую-то дрянь. Игрок напивается, плачет за стойкой, вытирает слёзы, заказывает ещё — и кидает кружку в голову случайному NPC.

Кубик: d20 = 3. Промах. NPC смотрит как на дурака.

71 ход. Ни одного — по сценарию.

История 2. «Что такое Подкрофт? Это сорт пива?»

🎲 Мир: магическая академия | Сессия: 29 ходов

Древние коридоры, пульсирующие руны. Профессор рассказывает про Подкрофт — подземные лаборатории, где студенты практикуют запрещённую магию.

Игрок:

«Что такое Подкрофт? Это сорт пива?»

ИИ-профессор выдерживает паузу, тихо смеётся и терпеливо объясняет разницу между алхимической лабораторией и пивоварней. С академическим достоинством. 29 ходов — игрок так и не понял разницу, но дошёл до выпускного.

История 3. Ведро воды и провода

🎲 Мир: киберпанк | Сессия: 24 хода

Стук в дверь. Нормальная реакция — открыть или спросить «кто там».

Игрок:

«Набираю ведро воды, выливаю под дверь и замыкаю провода»

ИИ описывает последствия. Приезжает спецназ. Игрок:

«Ложусь на пол и сдаюсь»

Сценария «ведро + провода + спецназ» не существовало. До этого момента.

История 4. Торговец вместо героя

🎲 Мир: фэнтези | Сессия: 25 ходов

Впереди — квест, данжен, босс.

Игрок:

«Выхожу из башни и иду на рынок»

Покупает ингредиенты. Находит подпольного торговца магией. Начинает перепродавать свитки.

ИИ подыгрывает. NPC торгуются, обманывают, предлагают сомнительные сделки. Никакого эпического сражения — чистая коммерция в фэнтези-сеттинге.

История 5. «МОИ ГЛАЗА УЖЕ ПЫЛАЮТ ЯРКИМ АЛЫМ ЦВЕТОМ»

🎲 Мир: фэнтези, города на шпилях | Сессия: 42 хода

Игрок начинает как обычный писарь на шатком мосту между шпилями. Второй ход:

«Я владею техникой цепей, они убивают мгновенно кого угодно. Это они убили моих родителей»

Третий ход — уже КАПСЛОКОМ:

«ЭТО ОНИ УБИЛИ ТВОИХ РОДИТЕЛЕЙ. ЦЕПИ ПРОКАЛЫВАЮТ ИХ СЕРДЦА. Я ИСПОЛЬЗУЮ СВОЮ МАГИЧЕСКУЮ СИЛУ НА МАКСИМУМ»

ИИ подыгрывает. Глаза пылают алым, цепи материализуются, три божественных стража мертвы. К десятому ходу игрок уже ищет способ обратить время вспять. Начинал как писарь. 42 хода — и ни разу не вспомнил, что он писарь.

История 6. Грабёж по расписанию

🎲 Мир: тёмное фэнтези | Сессия: 24 хода

Игрок допил пиво в таверне, дождался ночи.

«Иду грабить дом NPC»

Вынес всё ценное и двинул дальше:

«Мой путь лежит к гномам»

ИИ описал вкус пива как «прокисшую жидкость, смешанную с ржавчиной и отчаянием». Бармен спросил: «Ну что, нажрался?»

Почему так происходит

ИИ-мастер не следует скрипту. У него есть мир, правила и контекст. Дальше — импровизация. Как живой мастер за столом, только он не устаёт и не обижается.

Игроки используют 10% заготовленного контента. Остальное выдумывают сами. Детективный нуар с взрывами в фэнтези-движке? Пожалуйста. Хоррор? Легко. Торговый симулятор в подземелье? Почему нет.

Когда ИИ ошибается

Иногда теряет нить. Забывает что персонаж погиб. Путает имена. Описывает комнату, из которой ушли три хода назад. Система памяти справляется в 80% случаев. В остальных 20% — ну, живой мастер тоже иногда забывает что у вас в инвентаре.

Цифры

- 151 игрок

- Самая длинная сессия — 71 ход

Попробовать: ai-whisp.ru Следить за разработкой: t.me/whispquest

2
1
1
13 комментариев