Делаю Tycoon с помощью ИИ (день 8)
Всем снова привет. На седьмой день прошло тихое обновление без каких-то анонсов. Косметику поправили, теперь время снова за работу. На самом деле самое большое изменение — это ожившие противники. Если до этого они просто выпускали по скрипту свои чипы, что делало игру после 2009 бессмысленной, то теперь — вуаля — они будут и дальше давать бой. Тем более что технологий, как ни странно, всё ещё достаточно.
Чуть менее значимые изменения — это добавление живости нашим инженерам через черты характера. Дополнительные специальности (теперь инженер процессоров может даже шарить за софт). Ну и ссылаясь на первое — так-то противники научились реально выкупать у вас ваших специалистов. Так что расслабленно тыкать не выйдет. Желательно платить больше всех зп и давать интересную работу. А то уведут у вас людей, а технологии и новые чипы требуют очень высоких навыков и опыта, а ваши конкуренты рады использовать их для своих проектов.
Ну и третье, что тоже приятно как дополнение, — система софта. Пока простенькая, но уже имеет смысл. Теперь при выпуске линейки нужно доводить софт. Назначать на это людей и всё такое. Иначе производительность низкая, да и в новостях на вас накакают. А подымите — и даже в бенчмарках сможете взять новые высоты. Тут механика сыроватая, но с заделом на будущее.
Игра в целом стала медленнее. Переведена с месяцев за ход на 10 дней. Так и удобно, и банально потому что решений принимать нужно всё больше и больше. Да и что тут — пока вы сумеете выложить процессор, придётся нехило так попотеть. Вечные ошибки и так далее. Ну зато ваши люди будут матёрыми решалами.
Ссылка на игру: