Делаю игру про рыцаря, который задолжал королю и у него есть неделя, чтобы вернуть долг.
Привет. Я решил устроить себе небольшой соло-челендж и сейчас делаю 1-битный rogue-like про азарт, риск и приключение.
Это чёрно-белая игра в духе старых Game Boy проектов и инди вроде Minit, Master Key, Gato Roboto и Undertale.
Минимализм, пиксели, максимум атмосферы.
Главный герой — рыцарь-лудоман. Он проиграл слишком много золота и теперь король дал ему семь дней на возврат долга.
Есть таймер. Есть долг. И есть ощущение, что ноша постоянно тянет вниз. Но вместо мрака, хочется создать тёплое чувство приключения.
Во что я целюсь по геймплею?
По духу исследования я ориентируюсь на The Legend of Zelda. По ощущению простоты игровой механики на Pac-Man. По структуре мира и менеджменту решений — King’s Bounty.
Мне хочется дать настоящее приключение:
- Карта, которую можно «пылесосить» в поисках лута
- Инвентарь как полноценный менеджер ресурсов
- Бои как тактическую задачу для получения выгоды
- Интуицию игрока как главный скилл в принятии решений
Это игра про управление риском в жатые временные сроки.
В игре не обязательно драться, но можно: искать секреты и скрытые события, участвовать в азартных эвентах вроде слот-машины, торговать найденным или собирать билд под удачу и применять секретные предметы для его усиления.
Игрок сам решает, как зарабатывать.
Атмосфера: 1-битная графика, минимализм и никакой перегруженности.
Я хочу проработать каждый элемент, чтобы интерфейс и анимация давали максимальный импакт игроку. И попробую добавить простой, но приятный сюжет. Много внутренних отсылок. И Rogue-like структуру и постоянное чувство: «А вдруг сейчас повезёт».
И да. Я хочу попробовать сделать это за 14–30 дней. А пока можете подписаться на мой ТГ-канал, будет стимул писать и рассказывать больше.