Rattharia - Arena of Rage - первые штрихи

На связи Антон, всем большой привет!

Продолжаю делать мультиплеерную 2D веб-арену - Rattharia: Arena of Rage.

Как и обещал в прошлом посте, настроил сервер и выложил клиентскую часть с тем, что уже готово.

Сразу обозначу важный момент, чтобы не было недопонимания: это не готовый продукт и не демо. Сейчас всё максимально сыро.

Я решил выкладывать проект прямо в процессе разработки. То есть сейчас будут: кривые ассеты, простая графика, базовая логика, баги, ограниченный функционал, экспериментальные механики. И по мере разработки всё это будет постепенно преображаться (по крайней мере, очень на это надеюсь 🙂).

Зато можно будет не просто читать о проекте, а наблюдать за его развитием вживую - и при желании участвовать в обсуждении: какие механики работают, какие нет, что стоит менять.

Что есть сейчас

Пока только клиентская часть. Под мобильные устройства пока не адаптировано.

Сейчас можно побегать, пострелять из трех видов оружия, сделать рывок, подобрать патроны, оружие (пока это просто прямоугольники), броню, хилки.

Вместо прыжка решил пока сделать механику рывка - в 2d это смотрится органичнее. С помощью рывка уже можно перелетать через пропасти или уворачиваться от пуль, и также хочу впоследствии сделать, чтобы можно было столкнуть другого игрока с помощью рывка в пропасть. Это добавит веселья :)

Ссылка на пощупать

Что дальше

Следующий шаг - самое важное: сделать так, чтобы несколько игроков могли видеть друг друга и взаимодействовать.

Попробую настроить бэкенд и сделать несколько комнат (для начала 5), чтобы можно было подключаться и наблюдать передвижение других игроков. С этого момента уже начнётся настоящая обкатка механик.

В следующем посте расскажу чуть подробнее про мир игры, почему игра называется Rattharia: Arena of Rage и откуда взялись арены и что они значат в этом мире.

Буду рад любому фидбеку по игре - как по механике, так и по самой идее.

До связи!

1
3 комментария