Спустя 3 года разработки инди-игра Styria в прежнем виде больше не существует.
Спустя 3 года разработки инди-игра Styria в прежнем виде больше не существует.
И это не драма, а осознанное решение.
В 2023 году я придумал игру про последнего охотника на вампиров. Он умирает, переселяется в новые тела, каждое - со своими слабостями и преимуществами. По сути - игра про смерть, смену тел и начало заново. Ближе всего по идее - Rogue Legacy.
Но мне не хотелось делать чистый roguelike. Я решил совместить эту механику с ARPG: часть прогресса - глобальная, часть - внутри забега, рост силы сохраняется, но смерть остаётся частью цикла.
На бумаге всё звучало логично. На практике - нет.
Команда постоянно упиралась в дизайнерские барьеры. Мы пытались залатать их нарративом, системами, компромиссами, но ощущение конфликта не уходило. Главный вопрос так и оставался без ответа:
Как совместить ARPG с постоянным ростом силы и лутом с регулярными смертями и сбросом прогресса?
Ответа я не нашёл.
Мы начали смещать игру в сторону roguelike: убрали лут, сделали быстрые билды, классы, забеги. В итоге получили странный гибрид - недо-ARPG и недо-roguelike. Ни одно направление не работало полноценно.
Со временем проект замедлился, команда выгорела, появились другие, более приземлённые проекты. Styria постепенно ушла в режим заморозки.
Недавно я вернулся к вселенной и решил сделать маленький рогалик - отдельно, без попыток всё совместить. Я вырезал конфликтующие элементы, оставил простое ядро - и внезапно всё заработало.
Не так давно я вернулся к мыслям над проектом и думаю, сделаю ка я в нашей вселенной маленький рогалик с простой механикой. Взялся делать, отделил от Штирии роглайк элементы, вычленил всю сложность дизайна и оставил простое ядро и тут...
И тут пришло главное осознание:
Если удалить из игры якорь, который тянул её на дно, возможно, она становится лучше.
Пересмотрев весь путь, я понял:
Styria изначально не была roguelike.
Попытка ею стать и была ключевой ошибкой.
В итоге идея разделилась на две самостоятельные игры:
- небольшой roguelike в той же вселенной, без лишних систем
- основная чистая ARPG - с постоянным прогрессом, опасными врагами и осмысленной смертью
Styria в прежнем виде больше не существует. Зато у неё появился шанс снова стать цельной.
Если вам интересен честный ARPG-подход без жанровых компромиссов - можете добавить игру в вишлист. Посмотрим, чем закончится эта история.