Зима, киоск и «мурашки»: Впечатления от плейтеста «Размена не будет» Мини обзор.

Бывает так, что запускаешь демку на 40 минут, а выходишь с ощущением, будто реально прогулялся по своему вечернему двору. Именно так произошло с «Размена не будет», тем самым проектом, который за очень короткий срок умудрился попасть в правильное настроение.

Атмосфера и погружение

Первый кадр.
Первый кадр.

Первое, что попало мне в глаза это детализация. Разработчикам удалось передать ту самую «бытовую магию» постсоветского пространства. Озвучка, окружения, персонажи и визуальный ряд работают отлично. Скрип снега, свет фонарей и общая густая атмосфера вызывают , если уместно, мурашки.

Геймплей и сюжет

Атмосфера игры.
Атмосфера игры.

Сюжетная завязка максимально приземленная и бытовая, но именно в этом её сила. Игра с порога задает правильный тон игры вокруг обычных ситуаций. Пока что геймплей лаконичен (всё основное, кстати, можно увидеть в трейлере), но за эти 40 минут, проект успевает заинтриговать так, что хочется получить полный доступ прямо сейчас.

Дама, которая ищет стики в 7 утра.
Дама, которая ищет стики в 7 утра.
Первый клиент.
Первый клиент.
Первый маленький клиент.
Первый маленький клиент.
Мужчина, у которого родился ребенок, видимо)
Мужчина, у которого родился ребенок, видимо)

Плюсы и минусы

Плюсы:

  • Аутентичность: Потрясающая передача атмосферы поздней зимы. Ощущение «того самого двора» передано на 10/10.
  • Саунддизайн: Озвучка работает на погружение, создавая эффект реального присутствия в ларьке.
  • Техническое состояние: Для плейтеста игра работает на удивление плавно, но без нюансов не обошлось.
  • Сюжетный потенциал: Бытовая завязка интересна, но пока не сильно интригует.
Объявления.
Объявления.

Минусы:

  • Юзабилити в киоске: При выборе продуктов не хватает текстовых названий. Иногда сложно увидеть товар «на глаз», небольшие плашки с текстом упростили бы жизнь продавца.
  • Освещение: Внутри киоска темновато. Нужна небольшая корректировка света, без потери атмосферы.
  • Баги: В некоторых местах не хватило коллизий, что привело к падению за текстур.
  • Исследование: Хотелось бы больше стимулов изучать локации. К примеру накидать больше аудиокассет, ибо их очень мало, всего 3, и за эти 40 минут, быстро надоедают.
  • Производительность: Гуляя по улице можно поймать сильную просадку в кадрах, до 25 фпс. При смене графики, теряется весь свет, не знаю с чем связано, но помог перезапуск с контрольной точки, что, к сожалению, привело меня к началу игры. Хотя я, к тому времени, наиграл уже минут 20 игры.
Баг с освещением при смене графики.
Баг с освещением при смене графики.

Итого : «Размена не будет» мне показался очень крепкой и сильной игрой, который берет чувством узнавания реальности. Если разработчики к 2027 году допилят и выпустят этот проект, то нас однозначно ждет один из самых интересных и атмосферных проектов. Спасибо студии за данный (плейтест) проект, ждем релиза!

На правах моего Телеграм и YouTube канала 🦊

9
8
9 комментариев