Enot Pk

+7360
с 2023
9 подписчиков
5 подписок

Ну может быть хорошо срежиссированная интересная кампания, но толку-то?Рогалики/метроидвании же. Типа как в первой цивиле/Мастере Магии было, но с мета-прокачкой.

И никто не представляет.Никто, у кого есть ААА бюджеты. Среди индюшек нет-нет - да и да.

На триггерах такого точно не сделаешь.Я вас умоляю, на триггерах можно сделать офигеть как много. Уж поверьте чуваку, который учился в МИРЭА по специализации "Автоматизированные Системы Управления".

До абсурда не доводим.

Под "хорошим" понимается как минимум такой, который сможет адаптировать свою стратегию к игроку (или иметь стейт для фазы обороны), который сможет строить базу эстетично.

Просто ультимативный "запиныватель 9000" никто не просит.

СТРАТЕГИИ, чистое закликивание. Ну то есть вообще никаких СТРАТЕГИЧЕСКИХ штук уровня "окружить", "отрезать от снабжения", "принудить к сдаче", "отвлечь часть сил противника".Ну как вам сказать) Зависит от стратегии. Но да, обычно такого нет.

у РТС есть несколько проблем:
- Длительность сессии
- QoL фичи
- микроконтроль (пересекается с QoL)
- Ненависть авторов к сильному ИИ.

В итоге, сурвайвл-РТС выродились в the Sims, хорррор-РТС по сути не появились (хотя на флеше вполне встречались зомби-выживачи за поселение). Тайкуны стали вообще "тихо сам с собою".

А дальше дело доходит до банального скучного "киберкотлетного" дизайна локаций - и в итоге игра становится как-то не нужна.

Но в прочем, в жанр так-то кое-как живой. Тот же Тимберборн, который почти тайукн.

Может нейроночки чего смогут оживить, если каждый юнит будет более самостоятельным и за ним будет интересно наблюдать как во времена первых RTS.нейроночки тут ни при чём, оно и без них реализуемо.
Просто разрабы боятся хороший ИИ совать.

Ну что, пишем депутатам требование "ради безопасности детей и сохранения традиционных ценностей просим отправить детей в Монголию"?

1

Ну, это не то же самое что домогаться 100-летнего трупа с лицом маскота московских речных трамвайчиков.

и пустых препирательств фемдомСтоль высокохудожественный вымысел было почитать интересно, сказал бы я скучающим голосом.
Но к сожалению, автор явно не разобрался ни в сути "красной" и "белой" сцены, ни в сути отношений героя и его морали - скажу я с тоном родственницы Ошино.

Изначально стоит отметить, что герой идёт прежде вего путём Дзена, не сопротивляясь ситуации, а избивая 10-и летнюю девочку, котрая не может найти путь домой перед тем, как заявлять что-то в духе "я буду причинять боль, потому что я люблю".

Иными словами.
Автор, подтяни культурный бэкграунд, это не европейская, а азиатская культура.
И Рарараги занимает более чем ведущую позицию, но он не стремится буть стеной, он как бамбук, склоняющийся под весом неразрешимых логических загадок ("куда делась мать одноклассницы, когда она перестала есть и не ела в течение 3-х лет ничего, что она ей приносила?"), чтобы потом, под воздействием внутреннего стержня выпрямиться и сбросить вес сомнений, после того как достаточно сильный ветер сбросит этот вес простым ответом ("она умерла и истлела за эти годы").

Опять же, ни разбора сцены с чисткой зубов, ни арки Кайки Дэсю (хотя он на превьюхе), ни даже банального "эта история началась там, где остальные заканчиваются" - что явно намекает на то, что ОП просмотрел лишь первый сезон, спутал гротесск и выхолощенность и сделал критический обзор не попадающий в саму идею произведения - вот что я скажу уверенным, но грустным голосом.

17
2
1
1

Если оно идёт по такой схеме, то скоро (2-3 ресии) будет жара:
1 thou - первая серия - персонажи
2 need - суть проблемы
3 went - начала пути
4 look - "кто все эти люди"
5 find - "опа, а кто это тут у нас?"
6 take - "Пути! - Не путю! - Ну пути! - Сдохни! БАГИНЯ: Э бл*, Живи бл*!!"
7 diff - "Я Бэтмэн, ю - нот, я - Бэтмэн, ты - енот"
8 back - "Дорогая, это кто? - Это - тот, кто должен был оставить нам наследство, но зачем-то решил выжить!!"

1

- Певцы и иллюзионисты - это вне категории, потому что относятся к рекреации и развлечениям.
Реклама, театр и всё такое. Тоже важно и нужно, но это уже сфера услуг.

По сути самые крутые маги это:
- Друиды - потому что город - это тоже вариант биома, а челове - тоже животное.
- Некроманты - потому что мёртвым не нужна зарплата, да и "хрен ты умрёшь на столе у некроманта".
По сути, друид и некромант могут создать крутую экономическую и социальную структуру, при том, что учеников могут набиратть чуть ли не неограниченно. А непригодные материалы отдавать друг другу на переработку.

Второй тир - это "подсобные маги":
- алхимики - потому что тяжёлая промышленность.
- шаманы - потому что техподдержка.
- колдуны - что-то вроде "инжениринговой службы", заточенной на крупные инфраструктурные проекты. Окупаются только при наличии источника силы.

Третий тир - это "ситуативные маги".
- Эсперы - "пожарная команда", когда все зафакапились.
- Клирики - это чтобы друиду и некроманту одновременно над одним клиентом не колдовать. Хотя в целом - можно и втроём.
- саммонеры - ну, типа, прикольно, но Некромант и Друид не хуже подгон устроить могут. Хотя и, формально, подольше.