История Team Fortress 2 (1996–н.в.)
Как фанатский мод для Quake, сделанный студентами, оказался прародителем всех геройских шутеров современности и стал причиной появления торговой площадки Steam.
Статья написана без использования нейросетей.
Прародитель
Всё началось в 1996 году, когда вышел шутер Quake от студии id Software. Игра стала хитом и по сути зародила киберспорт в том виде, каким мы его знаем сейчас. Благодаря хитрожопому мультиплееру, когда сервер предсказывал поведение игроков (client-side prediction), можно было играть онлайн даже с плохим интернетом.
В том же году австралийский студент Робин Уокер и его товарищи (Ян Коули и Джон Кук) выпускают свой мод для игры, который умудрился затмить оригинальный онлайн-режим. Главное его новшество: появление классов. Теперь каждый член команды управлял уникальным персонажем с непохожим на других стилем игры. Только работая сообща можно было раскрыть достоинства своих классов и скрыть недостатки.
Мод назвали Team Fortress (командная крепость), отсылая к фанатскому уровню Fortress из игры Doom, который вдохновил ребят на создание первой карты – 2Fort. Она стала самой популярной картой мода и до сих пор остается такой в Team Fortress 2. Возможно, это ставит ее по посещаемости в один ряд с de_dust2 из Counter-Strike.
Мод оказался настолько прорывным, что стал главным хитом киберспорта. Соревнования по TF проходили не реже, чем по оригиналу. Их проводят до сих пор, в том числе и в России. Конечно, сейчас это только хилая тень былой популярности.
Короче, тогда стало ясно: родился новый жанр. Первой это осознала компания Valve и трудоустроила мододелов, чтобы те адаптировали свое детище в полноценную игру.
Таким образом, TF это первый мод, который Valve решила развить в самостоятельный проект. Затем в этом списке окажутся Counter-Strike (мод для Half-Life), Left 4 Dead (мод для Counter-Strike) и Dota 2 (мод для Warcraft III).
Опытные комрады спросят: играл ли Дмитрий «Гоблин» Пучков в Team Fortress? Ведь известно, что он закаленный ветеран Quake. Отвечаю: играл и даже написал руководство для журнала «Навигатор игрового мира».
Основные боевые задачи таковы:
Держать оборону крепости. Непрерывно улучшать командный счет.
Гоблин выпустил несколько гайдов по игре в «кваку» (так у нас ее называли), которые были частично выполнены в художественном стиле от лица космодесантника. Эти фанфики переросли в самостоятельную повесть «Санитары подземелий», ставшей основой для одноименной игры 2006 года.
Паровозик тронулся
Team Fortress от Valve вышла в 1999 году. По сути это был перенос мода на GoldSrc, движок первой Half-Life. TF шла вместе с ней как бесплатное дополнение. Чтобы не запутаться, оригинальный мод стали называть QWTF (Quake World Team Fortress).
Игру снова ждал успех, хотя на старте ее ругали за уродливую графику. Среди онлайн-заруб популярностью она уступала только Counter-Strike, и вовсю шли разговоры о сиквеле.
Важно отметить, что Valve сразу хотела именно сиквел, а TF для Half-Life должна была стать эдаким промежуточным релизом, закрепляющим право собственности. Разработка того, чем будет TF2, началась еще до выхода первой части.
В 2000 году вышло крупное дополнение, которое улучшило графику, добавило новые карты и удобный графический интерфейс. До этого выбор класса и всего остального приходилось делать через сочетания клавиш, как выбор голосовых команд в TF2.
С этим патчем игра получила название Team Fortress 1.5, намекая, что до сиквела уже половина пути. Многие игроки не приняли обновление, так как в нем появился банни-хоп, резко изменивший облик матчей. Умелый спидран распрыжкой до вражеской базы теперь стал главным навыком, вытеснившим индивидуальные умения классов.
Тогда часть игроков ушла в Counter-Strike, где банни-хоп не давал ощутимого преимущества, а новых игроков отпугивала необходимость учить распрыжку, теперь единственную верную стратегию в игре.
В 2003 году появился Steam, и игра вышла там уже как самостоятельный продукт и с новым названием – Team Fortress Classic. Мол, это уже классика, ведь новый шутер на подходе. Однако продолжения пришлось ждать долго: разработка затянулась еще на несколько лет. Причина в том, что создатели постоянно меняли видение игры.
В своем стиле Valve мало делилась ходом разработки, поэтому о деталях мы знаем по редчайшим анонсам и утечкам.
Сначала TF2 представляла из себя реалистичный военный шутер. Никаких футуристичных пушек или прыжков на ракете. Очень приземленная командная работа, где отсутствовало возрождение после гибели, а ходом боя руководил один из игроков, наблюдая его как бы сверху. Valve даже сделала билд под названием Team Fortress 2: Brotherhood of Arms и демонстрировала его на E3 1999 года.
С тех пор – годы молчания. Однако в 2003 году молодой хакер из Германии влезает в корпоративную сеть Valve, чтобы разнюхать ход разработки Half-Life 2, которую он очень ждал. Натыкается он и на билд TF2, сливая найденное в интернет. Гейб Ньюэлл пытался заманить парня в США, предлагая тому работу, чтобы сдать ФБР, но хакера «спасли» полицейские Германии, задержав его раньше.
Билд получил неофициальное название Invasion (вторжение), так как по нему было видно, что сюжет крутится вокруг войны людей с пришельцами. В игре нужно было фармить ресурсы и строить базу, а победа доставалась тому, кто уничтожит здание респавна врага.
После череды экспериментов разработка вернулась к рецепту, найденному еще в моде 1996 года. Проекту выбрали стиль американской иллюстрации первой половины 20 века, и проект обернулся комедийной ретро-фантастикой.
Эта игра денег просит
Наконец, Team Fortress 2 вышла в 2007 году и в отличие от современной модели free-to-play была платной. Игра всем понравилась, но откровением уже не стала. Во-первых, Valve скромно выпустила игру одновременно с Half-Life 2 и Portal. Во-вторых, в том году игроков больше привлекал реализм Crysis и стилистика BioShock, а любители онлайн-заруб выбрали Call of Duty 4: Modern Warfare.
На сцене главных мультиплеерных шутеров к тому моменту доминировали Counter-Strike и Battlefield 1942. Видно, что тренды сместились в сторону реализма. Если вспомнить ранний билд TF2, Valve чувствовала, куда движется индустрия, но пошла своим путем.
TF2 оказалась просто веселой стрелялкой, где по уровню разбросаны патроны и аптечки. Современники сочли ее по-хорошему старомодной (сейчас бы вообще сказали – бумер-шутер), и в долгосрочной перспективе это сделало ее бессмертной.
В 2009 году в ней появились первые косметические предметы: те самые шапки, которые выпадали случайным образом. Через год добавили внутриигровой магазин и систему обмена, а в 2011 году игра стала бесплатной.
У TF2 довольно насыщенный лор, который придумывали буквально на ходу и по приколу. Если отсечь сюжет, происходящий за рамками игры, то основной замес в ней это противостояние компаний RED и BLU, которые с помощью вооруженных наемников делят между собой территорию по добыче гравия где-то в бесплодных пустынях США 1960-х.
По ходу самой игры сюжет никак не подается. Он раскрывается по кусочкам через мультики «Знакомьтесь, команда», комиксы и описания внутриигровых предметов (соус-лайк или как там).
Это обновление – просто имба!
Как заработать на игре, которая бесплатна? Найти ответ помог финансовый консультант Valve, экономист Янис Варуфакис: разрешить игрокам продавать друг другу шапки и брать за это комиссию. Так, в 2012 году появилась торговая площадка Steam. Скинами CS:GO там стали торговать только через год.
К слову, Варуфакис был министром финансов Греции в 2015 году. Пробыл на посту полгода, предлагал построить социализм и ушел в отставку, когда в стране случился дефолт. Недавно он написал книжку «Технофеодализм», где рассказывает, что все мы живем в цифровом рабстве. В одном интервью он даже обвинял в этом шапки TF2.
Просто знайте, что шедевр капитализма, торговую площадку Steam, придумал социалист из богатой семьи, что довел страну до кризиса и свалил это на шапки.
Короче, с выходом «Убер-обновления», когда игра стала free-to-play, началась ванильная эра Team Fortress 2, длившаяся 5 лет. Valve активно радовала контентом и правила баланс. Ожидаемо увеличилось количество игроков, которые сформировали довольно уникальное фанатское сообщество. Для этого были две причины: песочница Garry's Mod и программа анимации Source Filmmaker (SFM). Они позволили создавать мультики по TF2, что Valve поощряла, раздавая награды за лучший контент.
Source Filmmaker так и не вышла из беты и полна багов, поэтому фанаты однажды перенесли все модели игры в Blender и теперь делают ролики там. По сути TF2 это такая редкая игра, по которой до сих пор существуют «машинимы», и уровень анимации некоторых из них поражает. (Некоторые примеры здесь на гифках.)
Meet Your Overwatch
В 2016 году вышел Overwatch и, мягко сказать, порвал TF2-сообщество. На уровне геймплея обе игры ощущаются по-разному, но концептуально они очень похожи.
Куча персонажей из разных стран сражается фантастическим оружием, толкает тележку и захватывает точки — описание для обеих игр. Масло в огонь подливали схожие детали. Торбьорн, как и инженер, стучит по турели, чтобы ее построить, а у Ангела есть лечебная пушка, как у медика. Таких параллелей и отсылок масса: например, реплика Фарры, что рокет-джамп это опасно. В ответ игроки TF2 обвиняли Blizzard в плагиате и смеялись над инфантильностью Overwatch.
Конечно, TF2 была главным источником вдохновения для новой игры. Blizzard хотела повторить проверенную формулу: взять популярный жанр и довести его до идеала. На механики TF2 натянули наработки отмененной ММОРПГ Titan и сделали ставку на потный киберспорт, а не на веселье. Итог известен, однако на старте Overwatch захватила всё внимание.
Реакцией Valve стал скорый выпуск обновления Meet Your Match. Оно добавило соревновательный режим, в который никто не играет. Более того, он сломан. Достигнув определенного MMR, уже невозможно найти игру.
Есть теория, что Valve готовила обновление задолго до Overwatch, желая сделать из TF2 золотой прииск по типу CS:GO, то есть добавить киберспорт и казино. Еще в 2015 году появились кейсы с боевой краской – аналог скинов CS:GO.
Другое кардинальное изменение апдейта: замена быстрого подбора игры (Quickplay) на свободный режим (Casual Mode), который подбирал матчи долго и изначально даже не имел автобаланса – это когда игрока перекидывает во вражескую команду, если там не хватает игроков.
Еще свободный режим принес перезагрузку сервера после каждого матча. Сейчас она заставляет ливать почти всех игроков, потому что найти новый матч быстрее, чем ждать перезапуска. Также он принес систему рангов, которая ни на что не влияет, кроме как на нервы геймеров, которые боятся покинуть матч до завершения, чтобы не растерять очки.
Сейчас к свободному режиму все привыкли, и он работает гораздо лучше, чем на старте. Но годами до этого искать матч было пыткой. Это породило уникальное поведение игроков на некоторых картах, где отсутствует таймер (захват флага, гонка вагонеток). Игроки намеренно не выполняют цели игры, чтобы матч длился долго, а за выполнение выгоняют с сервера.
Meet Your Match не понравился никому. Даже киберкотлетам, ради которых задумывался.
Надо сказать, что еще с самых первых лет в TF2 существует неофициальная параллельная реальность киберспорта со своими лигами, командами и звездами. Но это капля TF2-сообщества, потому что соревновательный режим предлагает совершенно другой тип геймплея: 6 на 6, тогда как в казуале играют команды 12 на 12.
Так вот, про-игроки не приняли официальный соревновательный режим, потому что баланс оружия и карты в нём сильно отличались от уже привычных правил внутри их собственных труниров.
Последнее обновление?
Летом 2016 года разработчики позволили игрокам выбрать, какой класс получит следующее большое обновление: поджигатель или пулеметчик.
Победил поджигатель, и в 2017 году вышли «Пламенные джунгли» – последнее крупное обновление игры. Хотя TF2 получает апдейты до сих пор, обычно они состоят из новых шапок, фанатских карт с плохим геймдизайном и редким фиксом совсем уж наглых эксплойтов. В 2017 году был последний раз, когда в игру добавили новое оружие и правили баланс.
Наиболее значимое изменение «Джунглей» это переработка физики огня поджигателя, из-за чего самый бесполезный класс в игре превратился в самый сильный. Его практически невозможно стало контрить. Он спамит ракетницей на дальней дистанции, сжигает за секунду на ближней, бегает быстрее всех классов (кроме скаута) и лучше всех ищет шпионов. Эти умения были и раньше, но до улучшения огнемета никто не подозревал о потенциальном превосходстве поджигателя.
Первое время сервера заполонили пироманы, которые баловались новым оружием. И вот что выяснилось: всегда побеждала та команда, у которой было больше поджигателей. Они просто бежали в толпу врагов с включенным огнеметом и набивали фраги. Стратегия получила название W+M1 (сочетание клавиш), и она до сих пор успешно работает.
По какой-то причине многие игроки решили, что для пулеметчика тоже выйдет крупное обновление, а противостояние классов влияло лишь на то, кто получит его первым. Фанаты прозвали мифический апдейт «Обновлением пулеметчика» (Heavy Update) и до сих пор носятся с этой верой, похожей на ожидание Half-Life 3.
Кризис ботов
Весной 2020 года исходный код игры был слит в интернет, и с этого момента начинается самый темный период ее истории, длившийся около четырех лет и получивший название Кризис ботов (Bot Crisis).
Конечно, боты встречались и раньше, но утечка привела к настоящей катастрофе: сервера оказались под завязку заполнены ботами. Можно было найти сервер, где 20 из 24 игроков — ходячие скрипты.
Как правило, боты играли за снайперов и ваншотили любого, кто попадал в поле зрения. Испортить игру было их главной целью. В дополнение боты спамили неприятные звуки в голосовой чат и писали расистские оскорбления в текстовый, что заставило Valve заблокировать чат игрокам, которые ни разу не делали внутриигровых покупок. Запрет частично сняли только в 2025 году: у кого-то работает, у кого-то нет.
Мало того, что это было глупое решение, которое ботоводы мгновенно обошли. Это было единственное решение от Valve. Сверхприбыльная компания проиграла кучке троллей с несколькими открытыми вкладками игры. С этого года Valve стала объектом ненависти среди фанатов.
Движение #SaveTF2
Кризис показал полное отсутствие модерации в игре, что привлекло массу читеров. Из-за них сообщество начало страдать коллективной паранойей и подозревать «хакера» в каждом хорошем игроке.
В конце концов, терпение игроков лопнуло, и в 2022 году они проводят кампанию #SaveTF2. По сути это просто спам в соцсетях в надежде получить внимание Valve. Однако компания проигнорировала мольбы фанатов, зато новые шапки выходили стабильно трижды в год.
Такое отношение Valve породило лютый копиум, будто она не реагирует на просьбы забанить ботов и читеров, потому что тайно готовит мистическое «Обновление пулеметчика», и вот там-то будет новый античит. Адепты этой веры искали подтверждение своим надеждам даже в обновлениях Counter-Strike 2.
Движение #FixTF2
В 2023 году Кризис ботов набирал новые обороты и дошел до реальных преступлений. Ботоводы преследовали блогеров, освещавших проблему: распространяли о них ложную информацию и сливали личные данные. Однажды они разослали сообщения о минировании новозеландского университета от лица ютубера megascatterbomb, в результате чего вуз был эвакуирован, а полиция нагрянула к блогеру домой.
Читеры тоже чувствовали себя хозяевами игры. Некоторые из них откровенно стримили игру с читами и вели ютуб-каналы, объединялись в лобби и кооперировались на собственных дискорд-серверах. Как и ботоводы, они пытались доксить ютуберов, которые открыто выступали против них.
В 2024 году терпение игроков снова закончилось, и они решили организовать вторую попытку спасения игры — #FixTF2, но на этот раз несколько ютуберов запустили петицию в поддержку игры, чтобы распечатать все подписи в виде книги и доставить ее прямо в офис Valve. Самое интересное, что им это удалось.
Уже летом боты-снайперы резко пропали. Однако точно неизвестно: петиция спасла положение, или же открывшийся альфа-тест Deadlock, свежей игры Valve. Было бы некрасиво запускать новый проект, пока текущий захвачен ботами.
Кризис закончился, но радость была слегка омрачена роликом ютубера Zesty Jesus, который доказал, что около 70% игроков в онлайне на самом деле являются бездействующими ботами (idle bots). Десятки тысяч таких круглосуточно находятся на частных серверах и ждут выпадения предметов, чтобы сбыть их оптом на сайты для трейдинга. Для экономии ресурсов они открывают игру в текстовом режиме.
Стагнация
Кризис миновал, но в игре всё еще полно читеров. На популярных картах они встречаются почти в каждом матче.
Трижды в год выходят сезонные апдейты с новыми шапками и картами. Уже много лет их создает сообщество, а Valve просто отбирает наименее кривые и добавляет в игру.
Летом 2025 года Valve анонсировала обновление для «Манн против машин» и попросила игроков присылать новые карты. Это PvE-режим, появившийся в 2012 году, где команда из шести игроков противостоит орде роботов. Полагаю, Blizzard и его хотела скопировать в несостоявшемся PvE для Overwatch 2.
Короче, игроки рады, что Valve про игру хотя бы помнит. Некоторые из них всё еще ждут «Обновление пулеметчика»...
В 2026 году исполняется 30 лет с момента выхода мода для Quake, а в следующем – 20 лет с выхода самой TF2. При учете того, что Half-Life в 2023 году получила крупный патч на свое 25-летие, надежда игроков на что-то интересное и для TF2 выглядит оправданной.
Нью-Йорк против Valve
Ложку дегтя чаяниям игроков подкинула генпрокурор штата Нью-Йорк, подав на Valve в суд этим февралем. Истец утверждает, что лутбоксы в играх компании нарушают закон штата о запрете пропаганды азартных игр, просит вернуть все незаконно заработанные деньги и заплатить штраф, в три раза превышающий размер полученной прибыли.
В TF2 тоже есть лутбоксы, и в исковом заявлении игра неоднократно фигурирует. Там даже упомянута шапка поджигателя «Отдых для мозгов» с необычным эффектом «Пурпурное конфетти», которую кто-то продает на торговой площадке за 700 баксов. Истец показывает ее как пример чрезвычайно редкого предмета, что провоцирует азарт.
Ящики и комиссия с торговой площадки это две причины, почему сервера игры еще не отключены. Хотя система напоминает виртуальное казино, именно она продляет игре жизнь. Такая вот диалектика.
В 2025 году мисс Джеймс была обвиняемой по делу о мошенничестве, которое якобы инициировали сторонники Трампа. Ранее она сама подавала в суд на президента после его первого срока, и тот даже выплатил 175 млн долларов залога. Короче, иск против Valve это рядовой дележ бабла между республиканцами и демократами. RED и BLU в реальной жизни. Пока без наемников.
На момент написания статьи суд еще не состоялся. Следим за развитием событий.
Бонус №1: Что такое МГЕ?
Вы наверняка видели мемы с мускулистыми персонажами TF2, что зовутся МГЕ-братьями. К слову, в английском их называют buff mercs, то есть буквально «накаченные наемники».
МГЕ это транслит английской аббревиатуры MGE (My Gaming Edge). Так называется неофициальный режим игры, где можно устраивать дуэли один на один. Кто первый набрал 20 фрагов, тот победил.
Порой в казуале встречаются игроки, которые не могут принять поражение и назначают стрелку своему врагу, отправляя в чат иконическое «MGE me» (наш аналог: «го мге»).
Из-за таких выпадов фанаты режима в глазах сообщества превратились в токсичных нытиков, которым мастерство дуэлянта совсем не помогает в командной игре. Отсюда, связь MGE с гиперсилачами является ироничной демонстрацией того, как дуэлянты себя ощущают.
Бонус №2: Слащавый ****
Реплика снайпера «Получи, слащавый ****» это не проделки нейросети. Она реально есть в русской версии игры. Снайпер произносит ее, если отомстит игроку в роли шпиона, имеющему над ним превосходство.
В оригинале снайпер говорит «Take that, you greasy weasel», что можно перевести как «Получай, грязный хорек». Почему переводчик из «Буки» решил обойтись с фразой так вольно — загадка. Видимо, у него какое-то свое отношение к французам.
Если вы состоятельны, и текст принес вам радость, пожалуйста, поддержите мою работу донатом по этой ссылке на CloudTips (сервис донатов от «Т-Банка»).
Кстати, я еще рисую иллюстрации для своей веб-новеллы и публикую в тележке. В планах: освоение 3д-анимации.
Спасибо за внимание!
Другие мои статьи:
- Советский мультфильм, который изменил аниме
Как Хаяо Миядзаки подражал «Снежной королеве» и случайно изобрел фансервис. - «Парни из Роксбери», или что за ролик с Джимом Керри?
История создания легендарного видео, где три чувака качают головой под песню «What Is Love».