Всем хай, чуваки. Доиграл Death Stranding за 33,4 часа. И да, Кодзима полный псих. И это, чёрт возьми, комплимент. Я уже писал, что был в а@уе. Повторю ещё раз, я был в полном а@уе. Сюжет пересказывать не буду. В эту шизу нужно вкатиться самому. Но если совсем коротко: мир сросся с мёртвыми, доставки спасают Америку, а ты курьер с ребёнком в банке на груди.
До запуска я думал, что это какая-то индюшатинка про ходьбу. Мемы, нарезки, «симулятор Яндекс.Доставки». А потом я включил игру и жизнь закончилась. Девушка чуть не выгнала меня из дома, потому что я буквально стал Сэмом Портером Бриджесом. В голове было только одно: из точки А в точку Б, аккуратно, не споткнуться о камень, что со мной случалось не раз и не в самый подходящий момент.
И самое смешное, я реально понимаю Сэма. Я сам работал курьером. Четыре дня конечно, но хватило. Осень, дожди, я в летних кроссовках. Заказ на три километра в затопленный район. Пытался обходить лужи, в итоге утонул в них раз двадцать. Потом психанул и просто пошёл напролом. Эмоции получил на всю жизнь.
Так вот к чему это я, всё это хождение по смоле в игре я прочувствовал почти физически. Эта усталость, это «ну ещё чуть-чуть», этот баланс на камнях. Кодзима каким-то образом сделал геймплей про ходьбу напряжённее, чем половина шутеров.
Да, геймплей здесь это менеджмент. Проложить маршрут. Правильно нагрузиться. Не потерять равновесие. Но в этом есть странный кайф. Ты тащишь 100-200 кг груза и реально чувствуешь каждый подъём.
На харде жопа горела регулярно. Клиф на своём берегу вечной войны отдельная боль. Обойма только на его солдата. Перезапусков десять минимум. Но при этом не хотелось дропнуть. Точнее хотелось, но я отходил на пять минут и садился обратно с мыслью: в этот раз хана тебе, папаша.
А сюжет… вот тут Кодзима окончательно уезжает. Берега, мёртвые, ББ, Клиф как сломанный отец. В какой-то момент ты уже не пытаешься всё логически разобрать. Ты просто принимаешь это как сон, который почему-то работает. И в финале реально пробивает. Если бы не катсцены на три часа в последних двух главах и титры на полчаса, которые нельзя пропустить, то, может, я бы ещё и на работу успел утром.
Асинхронный мультиплеер вообще магия. Ты строишь мост, а завтра едешь по чужой дороге через реку. Кто-то поставил генератор именно там, где ты сел без энергии. Кто-то протянул зиплайн через горы. Или с боссом закончились патроны, и тут вылетает чел с целым гранатомётом. И ты такой: спасибо, незнакомый человек. Мир оживает через других игроков.
Самый смак это Low Roar в ушах, и ты идёшь по пустоте. А какой каст: Норман Ридус, Мадс Миккельсен, Маргарет Куолли. Даже Николас Виндинг Рефн засветился. Всё выглядит дорого, странно - но в тему.
И вот мой итог.
Death Stranding это не игра про доставку. Это игра про связь.
10 из 10 лично для меня. Не для всех. Если бесит медленный темп и 30+ часов ходьбы, лучше мимо. Но если готов к странной, эмоциональной шизе, обязательно попробуй.
Жду, когда бета-тестеры доиграют на PS5 теперь.