"...её появление объяснили тем, что Макс произвела слияние двух временных линий". Новый уровень бездарности и безыдейности сценаристов Deck Nine.

"...её появление объяснили тем, что Макс произвела слияние двух временных линий". Новый уровень бездарности и безыдейности сценаристов Deck Nine.

Все ведь поняли идею оригинальной игры? Пытаясь спасти одного человека, мы губим многих других. Идея несложная, показана наглядно (куда ещё нагляднее, чем торнадо, размером с небольшой город).
Вокруг идеи выстроили историю о ценности дружбы, поиске добра в образах зла, прощении и самопожертвовании. "Судьба неумолима!" — всеми силами намекает нам сюжет...

Макс, спасая Хлою перемещениями во времени, уничтожает город и его жителей. Урок усвоен, какую бы концовку вы не выбрали.
Какой урок усвоили сценаристы Deck Nine? Урок под названием: "Если добавлять персонажей из хороших игр в наши новые игры, может быть, нашу игру купят". Другого объяснения, почему в их новой игре Макс снова СПАСАЕТ ЛЮДЕЙ ПЕРЕМЕЩЕНИЯМИ ВО ВРЕМЕНИ у меня нет.

Паразиты. Сказочные паразиты.

Нам же, простым наблюдателям, остается только принять два факта: сценаристы оригинала никак непричастны к данному творению, их идеи и видения истории остались в оригинальной игре; как и фанаты "Терминатора", мы не обязаны воспринимать продолжения от бездарей всерьез.

Добра.

7
6
1
4 комментария