Речь идет не только про ролики перед боссами, а именно диалоговые вставки.
И, возможно, в этом случае она не была бы в разработке столь долго. Но мне вообще показалось, что для команды это было что-то вроде попытки сделать Last of Us, но сбоку.
Мне боевка зашла в отличие от платформинга. Вот от него больно.
Кстати, найти труд "Дух из машины" Кеслера на русском нереально, но для понимания критики индивидуализма очень хорошо подойдет его статья 69-го "Человек - ошибка эволюции". На русском ее можно найти в выпуске журнала "Время и мы" за май 1977.
Тут 90 тысяч знаков, а не 12 тысяч)
Но вообще да, читается под три часа.
Почему же, выкладываем. На YouTube-канале White Nights у нас все выступления с 2012 года можно посмотреть.
Кстати, да. Будет хороший повод)