Crimson Desert, 15 часов игры.
Всем доброго времени суток. Наиграв 1.5 десятка часов в CD, игра разгоняется как "тяжёлый локомотив" до огромной скорости, и который уже не остановить.
В отличие от Starfield. Динамика и интерес которого за 30 часов гемплея сильно не поменялись - в этом проекте всё с точностью до наоборот.
Вернёмся к Crimson Desert
Разгон сюжета
Завязка и связанность в квестах, а главное понимание зачем и для чего делает главный герой, чётко вырисовывается в третьей главе: "Волчий холм".
Это место на утёсе, напротив Эрнанда, земля которую подарит вам маркиз, за "заслуги перед отечеством"
На этой земле, вы достраиваете свой лагерь, и начинаете поиск и сбор соратников "Серых грив" по всему миру игры+ решение их проблем по квестам, с этого момента появляется "Дамиана", за которую можно играть.
Поиск и решение задач соратников, напоминает RDR 2, по концепции, только целью является не ограбление века и безбедная бандитская жизнь, а месть и подготовка к войне с кланом Медведей.
Новые механики и возможности.
За это время в игре, я немного лучше стал использовать возможности героя.
Телекинез и предметы в битвах, облегчают задачи в бою.
Сбор лута можно переложить на прирученных животных.
Оказывается был навык для сбивания руды металла с отвесных скал, но я им не пользовался.
Сам бой обрастает шикарнымми механиками и комбинацией навыков.
Новые возможности боя, такие как "бездонные шестерни" и многое другое.
Лагерь Серых Грив.
В лагере то же есть свои счётчики ресурсов, и механика, которая крайне важна для выживаемости в тяжёлых битвах и квестах.
Ресурсы и пожертвования нужны для экспедиций, так же лагерь это место крафта и улучшения снаряжения, отдыха, функциональные постройки.
Но что самое приятное, это источник пассивного дохода, когда рутинные вещи по фарму можно переложить на соратников и заняться квестами и исследованием мира. А так же их позвать на квест, усилив свои силы.
Экономика и исследование мира.
Приятно удивил банк и возможность вложения средств для инвестиций( я уже подумываю - использовать процент на благо лагеря).
Множество нюансов по исследованию карты, колокольни которые открывают карту. Торговые отношения с гильдией и лагерем - которая позволяет покупать ресурсы прямо у себя дома.
Куча загадок/секретов и головоломок.
Промежуточный итог и выводы по игре
Игроки которые сделали рефаунд в первые часы игры, и которые ждали быстрого дофамина и лёгкого порога вхождения, а так же склонные к клиповому потреблению и анализу информации - однозначно не аудитория этой игры), и на мой взгляд многое потеряли, не дав шанса проекту.
Crimson Desert безусловно оказалась очень обширной и глубокой игрой с множеством механик и имеющие элементы в гемплее: от Zelda/RDR2/Elden Ring/Skyrim, в которой можно получать удовольствие по нарастающей.
Только при условии, что вы готовы вникать/читать и самостоятельно изучать игру. Порог вхождения в игру оказался достаточно высокий для экшн игры.
Из минусов на текущий момент, это слабые катсцены, статисты NPC. Подача сюжета проигрывает RDR2 и AC - но справедливости ради, сюжет есть, и для экшена он на текущий момент терпимый. Оценку ставлю 83 из 100, накинул пару балов за саморазвитие игры и огромные возможности которые проект добавляет каждый час в гемплей. А так же за прояснившееся формирование целей вокруг сюжета - понимания зачем это всё нужно и для чего)).
Есть конечно огрехи и баги: управление для кого-то неудобное, и битвы тяжёлые, где надо подумать. Но обычно действительно хорошие игры, не идеальны(как и люди).
Не возможно угодить всем. Но игра определенно стоит что бы в неё погрузится, и сделать свой собственный вывод.
При знакомых механиках, проект всё таки имеет своё лицо и стиль.
p.s Всем добра, и приятной игры.