AMD выпустила продвинутую версию технологии масштабирования изображения FSR под номером 4.1. Об ее выходе объявил вице-президент AMD и глава Computing and Graphics Group Джек Хьюн.
Представитель компании описывает новинку как улучшенный апскейлер на базе машинного обучения, обеспечивающий более качественную картинку по сравнению с предшественниками. Он утверждает, что с FSR 4.1 можно получить повышенную детализацию, более плавное движение камеры и заметный буст производительности при игре с агрессивным пресетом апскейлинга под названием Ultra Performance.
Однако все эти нововведения доступны только владельцам видеокарт текущего поколения. AMD подтвердила, что FSR 4.1 поддерживают исключительно графические ускорители серии Radeon RX 9000 на базе архитектуры RDNA 4. Первой игрой с поддержкой нового апсекйлера стал ролевой экшен Crimson Desert. Также стало известно, что FSR 4.1 базируется на недавно выпущенном апскейлере PSSR 2 для консоли PS5 Pro. Об этом сообщил ведущий архитектор аппаратного обеспечения консолей PlayStation Марк Церни.
Демонстрация работы FSR 4.1 на канале Efemische
Источник: