Магазины в РЕ(да и вообще в сурвайвл хоррорах) это база.
Во-первых, магазин никак толком не противоречит "продуманной расстановки и улучшений по сюжету". И потому-что новые пушки и обвесы открываются постепенно, а валюты не хватит чтобы скупить все сразу, и потому-что в "безмагазинных" играх есть возможность специально/случайно пропустить пушку/апгрейд.
Во-вторых, магаз дает свободу выбора. В какой ствол вложиться, какой пропустить, на что накопить может быть. Добавляет новый слой "сурвайвлости" ибо это тоже своеобразный менеджмент ресурсов, в Паразит Ив 2 можно даже своеобразные "билды" составлять на основе своих покупок.
В-третьих, это улучшает эксплоринг. Теперь ты не просто в каждую жопу залезаешь чтобы найти ключ в форме этрусской статуетки кабана или пачку патронов, а ещё и не такие важные для прохождения финансы, а значит загадки и секретики можно сделать много, можно сделать сложно, можно сделать разные решения и можно пропустить. Отличный пример это чан с говном в РЕ4, где можно поспешить и получить дерьмовое ожерелье, а можно подумать и получить гараздо больше профита. С квестовым предметом так не выйдет.
В-четверых ЕХЕХЕ ВЕЛКОМ