Премьер-министр Южной Кореи назвал Багровую пустыню поворотным моментом для корейских игр.
Премьер-министр Южной Кореи Ким Мин-сок поздравил компанию Pearl Abyss с успехом игры Crimson Desert в социальных сетях. Недавно игра преодолела отметку в 5 миллионов проданных копий, став самой быстрорастущей консольной игрой в истории Кореи, достигшей этого рубежа.
15 апреля компания Pearl Abyss объявила о достижении Crimson Desert этой важной вехи менее чем за месяц. Всего за 26 дней эта приключенческая игра с открытым миром установила рекорд для всех игр, когда-либо разработанных в Корее. На момент написания этой статьи в игре одновременно играют более 91 000 человек, и, несмотря на пиковое значение в более чем 276 000 игроков в день запуска, поток игроков остается стабильным.
Премьер-министр Южной Кореи высоко оценил компанию Crimson Desert после достижения отметки в 5 миллионов проданных копий.
В честь этого знаменательного события компания Pearl Abyss получила поздравления от премьер-министра Южной Кореи Ким Мин-сока. В твите от 24 апреля премьер-министр назвал это событие важным поворотным моментом, демонстрирующим, что корейская игровая индустрия может расширяться на большее количество платформ. Также было отмечено, что правительство берет на себя ответственность и оказывает поддержку для обеспечения будущего успеха индустрии как опоры корейского контента.
Полный текст заявления можно прочитать ниже:
Игра достигла 5 миллионов проданных копий в кратчайшие сроки в истории корейских консольных игр, всего за 26 дней после релиза.
с этим достижением Мы искренне поздравляем Red Desert , которое подняло статус корейской игровой индустрии на мировой арене.
Живой игровой мир, созданный полностью с использованием собственных технологий от начала до конца, графика, близкая к фотореализму, и активная коммуникация, покорившие сердца геймеров по всему миру. Естественное включение корейских элементов, таких как тхэквондо и корейская кухня, открыло новую главу в корейском контенте.
Это достижение является важным поворотным моментом, демонстрирующим, что отечественная игровая индустрия способна расширяться и совершать скачки вперед на различных платформах, включая консоли.
Правительство также возьмет на себя ответственность и окажет активную поддержку. Мы создадим среду, в которой корейские игры смогут занять достойное место среди корейского контента.