Играю сейчас в Зельду TOTK, и наверное это самая неоднозначная игра (как и BOTW). Не «плохая», а именно «неоднозначная».

С одной стороны, когда только начинаешь играть - испытываешь какой-то щенячий восторг от количества механик и возможностей. Они ведь все ещё и даются почти сразу. Просто глаза разбегаются, сколько всего хочется попробовать, постоянно экспериментируешь.

Но с другой стороны, где-то к 30% игры от неё уже чуть ли не тошнит. Ведь всё, что ты делаешь в игре - это ходишь от одной (не)говорящей головы, скипая пару предложений ни о чем, до другой такой же головы, которая тебе скажет, что для разговора со следующей головой - нужно куда-то взобраться. И в этом вся игра. Все противники падают с 5-10 ударов, так что не нужно заморачиваться со снаряжением, зельями, боёвкой, крафтом, лутом. Все возможности физики и построек тоже используются настолько минимально, что можно вообще без них проходить. А строить что-то глобальное не имеет смысла, так как постройки не сохраняются, да и сценариев применения практически нет. Разве что по полю кругами кататься/летать?

Но и назвать при этом игру плохой - я не могу. Там же столько всего есть, столько механик, столько взаимодействий, такие пейзажи, такой саундтрек... я первые часов десять наслаждался просто гуляя по ней. Это как назвать Скайрим плохой игрой. Мне не нравится Скайрим, но это же целый огромный мир, в котором люди буквально живут.

В общем, очень неоднозначная игра. Я говорил (и со мной не согласились), но ей катастрофически не хватает полноценного сюжета, чтобы хоть чем-нибудь мотивировать эту бесконечную беготню. Ещё лучше - чтобы она была полноценной РПГ, с кучей связанных друг с другом квестов и персонажами, в том же Киберпанке не возникает вопросов, зачем ты круги по городу нарезаешь.

9
6
1
1
28 комментариев