Смерть игровой индустрии? Мы вернулись к симулятору камня, но уже без юмора

Автор этого проекта изящно ржал над индустрией. Авторы современных "кози" игр - нет
Автор этого проекта изящно ржал над индустрией. Авторы современных "кози" игр - нет

Когда-то «симулятор камня» был шуткой. Нелепым Steam-мемом эпохи Greenlight, когда любой человек с ноутбуком, бесплатными ассетами леса и тяжёлой жизненной ситуацией мог выпустить игру про булыжник. Это воспринималось как пародия на деградацию жанров. Как предел абсурда. Дальше уже некуда.

Потом появился «симулятор козла». И это тоже было смешно. Потому что игра понимала собственную тупость. Она была издёвкой над физическими песочницами, над багами, над самим понятием «симулятора». В ней хотя бы была энергия. Хулиганство. Ощущение, что разработчики ржут вместе с игроком.

А потом индустрия внезапно перестала шутить.

Теперь всё это называется cozy game.

Современная «уютная» игра всё чаще выглядит как пространство, из которого сознательно удалили саму идею сопротивления. Нельзя проиграть. Нельзя ошибиться. Нельзя испортить отношения с персонажами. Нельзя провалить экономику. Нельзя даже по-настоящему устать. Все системы существуют лишь как декорация ощущения занятости.

Это буквально то, чем становится львиная доля индустрии сегодня
Это буквально то, чем становится львиная доля индустрии сегодня

Ты выращиваешь морковь, которая не нужна. Крафтишь предметы, у которых нет функции. Общаешься с NPC, написанными так, будто HR-отдел прошёл курсы эмоциональной поддержки. А потом индустрия внезапно перестала шутить.

Даже смерть в таких играх ощущается так, словно перед тобой извиняются за причинённые неудобства.

Самое странное, что это не произошло случайно. Индустрия очень точно считала состояние аудитории. Люди вымотаны. Мир шумит без остановки. Работа превратилась в бесконечный интерфейс уведомлений. Соцсети окончательно сломали способность концентрироваться. Игроки начали искать не игру, а цифровой плед.

И рынок мгновенно понял, что комфорт продаётся лучше вызова

Поэтому современные «симуляторы жизни» всё чаще перестают быть симуляторами. У симуляции вообще-то должна быть система, последствия, конфликт правил. А тут перед тобой скорее интерьер. Атмосферная комната ожидания с механикой раскладывания предметов по полочкам.

Смерть игровой индустрии? Мы вернулись к симулятору камня, но уже без юмора

Это уже не развитие жанра. Это медленное растворение геймплея

Особенно смешно наблюдать, как многие из этих игр продают «медитативность» как достоинство. Будто отсутствие мысли, риска и напряжения автоматически делает опыт глубоким. Хотя на деле половина таких проектов ощущается как дорогой скринсейвер с кнопкой «погладить кота».

И ведь проблема не в простоте. Простые игры существовали всегда. Проблема в стерильности. В страхе разработчиков допустить хоть малейший дискомфорт. Игрока нужно постоянно успокаивать, хвалить, подтверждать его ценность, награждать за дыхание.

В какой-то момент индустрия незаметно пришла к идее, что идеальная игра вообще не должна ничего требовать от человека.

Тут-то круг и замкнулся

Мы действительно вернулись к симулятору камня. Только раньше это был абсурдный постироничный мем про отсутствие геймплея, а теперь это премиальный расслабляющий experience с мягким освещением, виниловым саундтреком и тегом wholesome в магазине.

Смерть игровой индустрии? Мы вернулись к симулятору камня, но уже без юмора

Камень лежит в лесу. Игрок лежит рядом. Оба стараются никого не тревожить.

И, кажется, индустрию это наконец устраивает.

А вас?
Да
Нет
Иронично
Да я по жизни булыжник!
Свой вариант (в комменты)
3
2
1
15 комментариев