Итоги 6-го дня - Делаю свою игру в жанре метроидвании

1. Новые враги
отполировал код и поведение новых врагов, заняло долгое время, но все получилось мышка не летает сквозь землю, а камень начал прыгать не по самому себе. Вообще довольно забавно по мере изучения программирования и игр строения замечать глупые ошибки, даже смешны))

2. Первый НПС
Нпс стражник который пускает в город гномов, был готов, теперь игра начала грузится подольше, но выглядит это уже очень интересно. У него есть диалоговое окно и пару скриптом реакций на действия персонажа.

3. Полностью додумал концепцию чекпоинтов
Тут и сказать нечего, идея просто супер, но под нее обязательно нужен художник, мне даже кажется, что герой связанный с чекпоинтами может вам полюбиться, пока все это в тайне..

4. Ответил художнику
4 мая под моим постом комментарий написал художник, к сожалению я заметил это только сегодня , ответил ему в личку, посмотрим может он будет в команде.

ВСЕ, такие результаты дня, я постараюсь как-то более эффективно писать посты, чтобы это было читабельно и интересно. До завтра всем

вот так вот все выглядит со стороны 
вот так вот все выглядит со стороны 
противники: прыгающие камни - можете предлагать названия под постом)
противники: прыгающие камни - можете предлагать названия под постом)
пока такая красота в иерархии сцены
пока такая красота в иерархии сцены
1
1
Начать дискуссию