Пресыщенность как один из главных маркеров нашего изобильного посткультурного времени

Вот играешь ты такой, геймер из 2026-го, в видеоигру. И тебе почти всё в ней нравится, 8 из 10, великолепно... первый час-полтора. А потом вдруг оказывается, что игра-то "рутина е****я" (с) — не будоражит больше кровь, не осыпает тебя новыми механиками и прочими приколами каждые 15 минут, и ещё там чёт ходить надо туда-сюда, и геймплей чёт какой-то всратый на деле, и вообще весь этот ваш сюжет ты уже предугадал, а значит он по дефолту плохой. Поэтому 8 из 10 отменяется — игра кал для душных дедов, не играйте, пацаны. Видеоигры, да и современная культура в целом, посвящены торговле эмоциями, но подобный к ним подход иначе как вульгарно-потребительским я назвать не могу. Легко и приятно ненавидеть видеоигровую индустрию, когда теряешь интерес к свежему релизу — или вечной классике — быстрее, чем прогружаются шейдеры на SSD. Не будьте такими, чуваки. У меня всё.

Пресыщенность как один из главных маркеров нашего изобильного посткультурного времени
2
6 комментариев