спасибо, подписалась в ответ) скинь ссылку на свою игру когда будет что показать - посмотрю и дам фидбек, вместе веселее пробиваться)
конечно понимаю, и не перекладываю ни на кого - делаю игру одна, без бюджета, с теми инструментами что доступны, а результат проверяется не обложкой а геймплеем - 172 уникальных игрока уже зашли и играют, и ни один не написал что ушел из-за кота)
спасибо за ваш подробный фидбек) было бы здорово, если вы поделитесь ссылкой на вашу уникальную игру, которая дарит игрокам мечту быть ребенком, удивляет и понимает логику стать первооткрывателем в играх, которая имеет сотни тысяч игроков по всему миру без помощи маркетологов, издательств и других людей из комьюнити - уверена что такая игра есть, потому что иначе зачем так уверенно учить других, если сам ничего не сделал - ни с ии ни без - зато все лучше всех знаешь))
за бесплатно художников не нашла, может вы поможете? было бы здорово)
да, было бы здорово, если бы все чудесным образом узнавали про твою игру))
"рано или поздно" - это к сожалению не всегда так, куча классных инди-игр умерли в безвестности просто потому что не дожили до своего сарафанного радио - знаю не понаслышке, а по игре - жаль что не грузится, если будет время попробуй с компа, она легкая -грузится за пару секунд)
согласна что качество важно, но проблема в том что игроки сначала должны узнать о твоей игре) очень интересно узнать твое мнение о игре
учту, спасибо за фидбэк)
с компа должно работать - игра в браузере, грузится пару секунд) с телефона может не потянуть и она пока не под мобайл
спасибо за ответ) не воспринимаю ваши комментарии ни как оскорбление ни как обиду - вы помогаете двигать мой пост в ленте, так что одна благодарность) просто предположила что такая уверенность в своей правоте должна брать истоки из личного успешного опыта - не более того, а по поводу остального - сотни крутых игр умирают именно с такой логикой "если игра хорошая то люди сами прибегут" - это самая большая ошибка - как людям узнать про твою игру если ты о ней не говоришь и не пишешь? майнкрафт начинался в 2009 как инди-проект тоже соло-разраба - ломали и ставили кубики в пустом мире - без великих идей, раскрутился через форум и ютуб-летсплеи - сейчас стоит 2.5 млрд долл, among us провалилась в 2018 и 2 года лежала мертвой пока стримеры на твиче не подхватили, vampire survivors - тоже соло-разраб, игра за 3 долл взорвалась через ютуб - ни одна из этих игр не стала великой сама по себе - везде был маркетинг, просто в разных формах, а про "инди 2012-2018" - уверена, что каждый кто делает свою игру сейчас проявляет не меньше самоотверженности чем раньше - без этого как известно и рыбку из пруда не поймаешь, не то чтобы сделать релиз игры)