Очередной неинтересный ответ на интересный пост про Crimson Desert

Очередной неинтересный ответ на интересный пост про Crimson Desert

Но просто огромное количество претензий которые кидают игре, можно кинуть тысячи таких же другим играм разных и у которых при этом хорошие оценки. Это игра не ведьмак, не РДР, если же люди хотят похожую историю, то сразу мимо.

И другим играм претензии так же кидают. От того, что в других играх есть недоработки, в CD они никуда не пропадают.

А в CD огромное количество кривых механик, кривых интерфейсов и кривых идей. Это не проблема багов, это проблема задумки. Зачем вы это внедряли, если оно не работает? Зачем вы это пропустили, если тут явный логический косяк и оно неналазит на голову вообще?

Дальше если говорить про раскрытие игры спустя огромное кол-во времени, а что в этом такого? Она не одна в своем роде такая, большим играм нужно больше времени на раскрытие всех механик, будет страно если игра на условные 50 часов а весь контент на тебя вывалили за первые 10.

Игра должна затягивать с самого начала и постепенно раскрываться. А когда она встречает тебя откровенной халтурой (начальные квесты), то тебя мало интересует, что там будет дальше. У тебя халтура прямо на входе. Мало кто, видя халтуру в первые пару часов игры, будет надеяться, что дальше будет лучше.

И про пустую карту вообще прикола не понял, людям надо чтоб на каждом шагу был вопросик как на Скелеге в Ведьмаке?

Она не пустая, она мертвая. На ней нет даже подобия жизни. Никаких случайных событий, никаких внезапностей. Ты просто бегаешь по мертвому миру. Можешь побежать в любую сторону полчаса-час и все, что ты будешь видеть - лагеря, ресурсы и иногда боссы. По первой тебе кажется, что тут куча занятий прям. Но когда ты в десятый раз видишь очередной лагерь, точно такой же, как был чуть ранее, ты уже не радуешься. Когда очередная слишком замудренная загадка, профит от которой сомнительный - ну такое себе.

Боссы только чуть спасают ситуацию, там хоть дроп интересный может быть.

Да и по поводу квестов говорить если, да они не блещут драматургией, они забавные, где то интересные даже, это середнячок. Да и претензия к игре за квесты, подай принеси иди убей глупые как по мне, так как даже в играх которые очень крутые сайд квесты, в основе 90 процентах суть остаётся такой же, просто надо смотреть под каким соусом это все преподносится.

Квесты кривые и нелогичные. Некоторые квесты у тебя из воздуха в дневнике появляются, а некоторые искать нужно.

Некоторые квесты тебе прям на карту носом тыкают, куда идти, хотя герой об этом знать не может. Это отсутствие логических обоснований ломает погружение.

А некоторые квесты излишне мудрёные, усложненные. Это тоже ломает погружение. Простой пример - восстановление лагеря. Хромоногий, который дает тебе квест на доставку ему ресурсов, прекрасно знает какие ресурсы ему нужны и сколько. Но тебе это не говорят, просто попытайся угадать. Почему? Какая логика в этом? Ее нет, это искусственное усложнение.

Основной сюжет просто порвать и выбросить. Лучше бы его вообще вырезали к херам и отправили тебя на карту заниматься тем, чем захочешь, чем вставлять в игру такой сюжет, который в первые же 10-15 минут игры оставляет у тебя в голове огромную логическую дыру. Которая потом не закрывается, вообще. Тебе, горло перерезали и в воду скинули. А ты бегаешь котиков спасаешь и дымоходы чистишь через 10 минут. Просто ноль удивления и ноль переживания от ГГ. У меня бы, на его месте, было очень много вопросов. Судя по тому, как они горевали над убитыми товарищами вначале, это вообще не рядовое явление в этом мире.

Да в игре есть спорные моменты, если говорить про управление, да оно не из самых простых, надо привыкать, но привыкнуть можно, история с отсутствием сундука куда складывать вещи, да это формальный бред, эта история мне конечно непонятна вообще.

Да тут проблема в том, что некоторые кнопки вообще невозможно нажать. Я играю на геймпаде.

Мой любимый пример - это управление камерой. Камера не центруется по взгляду персонажа, ее нужно руками крутить. Из-за этого ты теряешь врагов из вида, из-за этого ты зачастую на лошади скачешь куда-то за нижнюю границу экрана и не видишь, что впереди. Что бы повернуть камеру, тебе нужно крутить правый стик. Большим пальцем. Который у тебя в это время жмет на А, что бы бежать галопом. Можно крутить левым большим пальцем, но нельзя, он у тебя в это время за бег на правом стике отвечает.

И вот так рождается костыль в виде попыток жать на А не большим пальцем или использовать доп.клавиши, которых на большинстве падов нет.

И это очередная халтура разрабов, которые не добавили центрирование камеры по взгляду персонажа, как это есть во всех упомянутых тобою выше играх. Они просто на это забили хрен.

А с сундуком все просто - его не было вообще. Был сундук, из которого можно ЗАБИРАТЬ дроп, который ты не собрал с врагов. А сундука, где ты бы мог хранить свой дроп не было.

Вся проблема игры не в том, что задумка херовая. Задумка шикарная.

Вся проблема в том, что разработчики натырили механик из разных игр и впихнули в одну. Не адаптируя и не отполировывая. Например нахер ненужный нерабочий стелс.

Проблема игры в том, что разработчики забили болт на огромные куски игры, типа сюжета, типа описания квестов, типа удобства инвентаря.

Вся проблема игры в том, что разработчики сделали на отвали важные и нужные механики игры, которые будут тебе доставлять неудобство постоянно (например убогий спринт, убогая камера убогая стрельба из лука, которую отменить можно только через перекат и тд), но зато внедрили какую-то херню, которая нафиг в этой игре не нужна. Например база знаний, где наш дебилушка ГГ узнает заново, что такое картошка и морковка и как выглядит и кто такой какой-то хер, которого мы за всю игру один раз встречаешь и больше он тебе не нужен. Зачем это вообще?

Или раздражающее прерывание битвы на завершение квеста. Ты пришел зачистить ферму, бьешь врагов и среди битвы у тебя катсцена, что красавчик и всё зачистил. Ребят, а может вы просто дадите дочистить область, а не будете обламывать посреди боя? Вы реально не придумали, что можно просто отключить появление новых врагов и дождаться, пока последний из еще живых будет убит игроком? Это слишком сложно что-ли для реализации?

Игра интересна. Была бы еще более интересна, если бы разработчики хоть несколько раз ее сами прошли, хотя бы со стороны посмотрели на то, что они сделали.

Претензия к игре не в том, что она плохая. К ней бы не было претензий, если бы это был ранний доступ. Не было бы претензий, если это была очень дорогая игра от инди-студии за 1.5-2к рублей.

Но это ААА проекта за $60. КРИВОЙ ХАЛТУРНЫЙ ААА ПРОЕКТ! Его нельзя было выпускать в это виде. Отполируйте, вырежете то, что работает плохо или не обязательно, доделайте то, что важно и должно быть обязательно. Хотя бы сюжет в порядок приведите, что бы он хотя бы негативной реакции не вызывал из-за несостыковок и нелогичности. Можете даже его урезать к хренам часов до 5-7, никто не обидится. Но не вот такое говно оставлять, что есть сейчас.

Отполируйте хотя бы базовые механики, типа камеры и управления персонажем. Поиграйте сами часов 20 в свою же игру и посмотрите, удобно ли управление или нужна третья рука и еще пару больших пальцев на текущих руках.

Отполируйте сюжет. Посадите кого-то, кто не имеет отношения к игре и включите ему хотя бы запись на несколько часов прохождения основных квестов. И сделайте так, что бы он хотя бы не плевался и сказал, что ему понятно.

Я очень надеюсь, что игру допилят. Потенциал у нее огромный. Вот только халтурная работа разрабов все портит.

14
2
20 комментариев