Очередной неинтересный ответ на интересный пост про Crimson Desert
Но просто огромное количество претензий которые кидают игре, можно кинуть тысячи таких же другим играм разных и у которых при этом хорошие оценки. Это игра не ведьмак, не РДР, если же люди хотят похожую историю, то сразу мимо.
И другим играм претензии так же кидают. От того, что в других играх есть недоработки, в CD они никуда не пропадают.
А в CD огромное количество кривых механик, кривых интерфейсов и кривых идей. Это не проблема багов, это проблема задумки. Зачем вы это внедряли, если оно не работает? Зачем вы это пропустили, если тут явный логический косяк и оно неналазит на голову вообще?
Дальше если говорить про раскрытие игры спустя огромное кол-во времени, а что в этом такого? Она не одна в своем роде такая, большим играм нужно больше времени на раскрытие всех механик, будет страно если игра на условные 50 часов а весь контент на тебя вывалили за первые 10.
Игра должна затягивать с самого начала и постепенно раскрываться. А когда она встречает тебя откровенной халтурой (начальные квесты), то тебя мало интересует, что там будет дальше. У тебя халтура прямо на входе. Мало кто, видя халтуру в первые пару часов игры, будет надеяться, что дальше будет лучше.
И про пустую карту вообще прикола не понял, людям надо чтоб на каждом шагу был вопросик как на Скелеге в Ведьмаке?
Она не пустая, она мертвая. На ней нет даже подобия жизни. Никаких случайных событий, никаких внезапностей. Ты просто бегаешь по мертвому миру. Можешь побежать в любую сторону полчаса-час и все, что ты будешь видеть - лагеря, ресурсы и иногда боссы. По первой тебе кажется, что тут куча занятий прям. Но когда ты в десятый раз видишь очередной лагерь, точно такой же, как был чуть ранее, ты уже не радуешься. Когда очередная слишком замудренная загадка, профит от которой сомнительный - ну такое себе.
Боссы только чуть спасают ситуацию, там хоть дроп интересный может быть.
Да и по поводу квестов говорить если, да они не блещут драматургией, они забавные, где то интересные даже, это середнячок. Да и претензия к игре за квесты, подай принеси иди убей глупые как по мне, так как даже в играх которые очень крутые сайд квесты, в основе 90 процентах суть остаётся такой же, просто надо смотреть под каким соусом это все преподносится.
Квесты кривые и нелогичные. Некоторые квесты у тебя из воздуха в дневнике появляются, а некоторые искать нужно.
Некоторые квесты тебе прям на карту носом тыкают, куда идти, хотя герой об этом знать не может. Это отсутствие логических обоснований ломает погружение.
А некоторые квесты излишне мудрёные, усложненные. Это тоже ломает погружение. Простой пример - восстановление лагеря. Хромоногий, который дает тебе квест на доставку ему ресурсов, прекрасно знает какие ресурсы ему нужны и сколько. Но тебе это не говорят, просто попытайся угадать. Почему? Какая логика в этом? Ее нет, это искусственное усложнение.
Основной сюжет просто порвать и выбросить. Лучше бы его вообще вырезали к херам и отправили тебя на карту заниматься тем, чем захочешь, чем вставлять в игру такой сюжет, который в первые же 10-15 минут игры оставляет у тебя в голове огромную логическую дыру. Которая потом не закрывается, вообще. Тебе, горло перерезали и в воду скинули. А ты бегаешь котиков спасаешь и дымоходы чистишь через 10 минут. Просто ноль удивления и ноль переживания от ГГ. У меня бы, на его месте, было очень много вопросов. Судя по тому, как они горевали над убитыми товарищами вначале, это вообще не рядовое явление в этом мире.
Да в игре есть спорные моменты, если говорить про управление, да оно не из самых простых, надо привыкать, но привыкнуть можно, история с отсутствием сундука куда складывать вещи, да это формальный бред, эта история мне конечно непонятна вообще.
Да тут проблема в том, что некоторые кнопки вообще невозможно нажать. Я играю на геймпаде.
Мой любимый пример - это управление камерой. Камера не центруется по взгляду персонажа, ее нужно руками крутить. Из-за этого ты теряешь врагов из вида, из-за этого ты зачастую на лошади скачешь куда-то за нижнюю границу экрана и не видишь, что впереди. Что бы повернуть камеру, тебе нужно крутить правый стик. Большим пальцем. Который у тебя в это время жмет на А, что бы бежать галопом. Можно крутить левым большим пальцем, но нельзя, он у тебя в это время за бег на правом стике отвечает.
И вот так рождается костыль в виде попыток жать на А не большим пальцем или использовать доп.клавиши, которых на большинстве падов нет.
И это очередная халтура разрабов, которые не добавили центрирование камеры по взгляду персонажа, как это есть во всех упомянутых тобою выше играх. Они просто на это забили хрен.
А с сундуком все просто - его не было вообще. Был сундук, из которого можно ЗАБИРАТЬ дроп, который ты не собрал с врагов. А сундука, где ты бы мог хранить свой дроп не было.
Вся проблема игры не в том, что задумка херовая. Задумка шикарная.
Вся проблема в том, что разработчики натырили механик из разных игр и впихнули в одну. Не адаптируя и не отполировывая. Например нахер ненужный нерабочий стелс.
Проблема игры в том, что разработчики забили болт на огромные куски игры, типа сюжета, типа описания квестов, типа удобства инвентаря.
Вся проблема игры в том, что разработчики сделали на отвали важные и нужные механики игры, которые будут тебе доставлять неудобство постоянно (например убогий спринт, убогая камера убогая стрельба из лука, которую отменить можно только через перекат и тд), но зато внедрили какую-то херню, которая нафиг в этой игре не нужна. Например база знаний, где наш дебилушка ГГ узнает заново, что такое картошка и морковка и как выглядит и кто такой какой-то хер, которого мы за всю игру один раз встречаешь и больше он тебе не нужен. Зачем это вообще?
Или раздражающее прерывание битвы на завершение квеста. Ты пришел зачистить ферму, бьешь врагов и среди битвы у тебя катсцена, что красавчик и всё зачистил. Ребят, а может вы просто дадите дочистить область, а не будете обламывать посреди боя? Вы реально не придумали, что можно просто отключить появление новых врагов и дождаться, пока последний из еще живых будет убит игроком? Это слишком сложно что-ли для реализации?
Игра интересна. Была бы еще более интересна, если бы разработчики хоть несколько раз ее сами прошли, хотя бы со стороны посмотрели на то, что они сделали.
Претензия к игре не в том, что она плохая. К ней бы не было претензий, если бы это был ранний доступ. Не было бы претензий, если это была очень дорогая игра от инди-студии за 1.5-2к рублей.
Но это ААА проекта за $60. КРИВОЙ ХАЛТУРНЫЙ ААА ПРОЕКТ! Его нельзя было выпускать в это виде. Отполируйте, вырежете то, что работает плохо или не обязательно, доделайте то, что важно и должно быть обязательно. Хотя бы сюжет в порядок приведите, что бы он хотя бы негативной реакции не вызывал из-за несостыковок и нелогичности. Можете даже его урезать к хренам часов до 5-7, никто не обидится. Но не вот такое говно оставлять, что есть сейчас.
Отполируйте хотя бы базовые механики, типа камеры и управления персонажем. Поиграйте сами часов 20 в свою же игру и посмотрите, удобно ли управление или нужна третья рука и еще пару больших пальцев на текущих руках.
Отполируйте сюжет. Посадите кого-то, кто не имеет отношения к игре и включите ему хотя бы запись на несколько часов прохождения основных квестов. И сделайте так, что бы он хотя бы не плевался и сказал, что ему понятно.
Я очень надеюсь, что игру допилят. Потенциал у нее огромный. Вот только халтурная работа разрабов все портит.