По поводу компании за Леона в Раккун-Сити

Геометрия уровня сильно на поминает таковой из Ласт оф Ас, конкретно - Локацию Бостон в главе "Окраины". Уровень достаточно интересен своей структурой. К тому же нам, наконец-то, дают по жонглировать геймплеем, как в RE 4 RMK. Весь уровень - это поиск эффектных и эффективных способов убивать. На сложности стандарт (классика) он не представляет большой сложности (как и вся игра на данной сложности).

Проблема же здесь заключается именно в графическом дизайне, освещении и, как мне кажется, - в разрешении окружающих текстур, похоже что количество полигонов в текстурах здесь поменьше, чем уровнем ранее, в угоду оптимизации. Учитывая пегую и пепельно-серую цветовую гамму выжженной земли после ядерного взрыва и практически полное отсутствие удачных панорамных кадров, это вызывает жалобы.

К тому же часто место действия разворачивается в полной темноте при освещении фонарика и всё что вы видите это куски полуразрушенного лоу-поли бетона. В Ласт Оф Ас постапок крайне хорошо работает благодаря богатым, визуальным деталям - многие места - это готовые картины на стену с множеством элементов.

В Раккун Сити ничего подобного практически нет.

Конкретно этот не высказанный подробно тейк о том, что уровень "серый и скучный" исходит, как мне кажется, из этого.

1
11 комментариев