Какой хороший Анрил, вон на нем новички игры года делают ничего не программируя, почти

"Разработчики из Sandfall Interactive рассказали на конференции Game Developers Conference 2026, как создавалась ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33. По их словам, почти вся игровая логика проекта была реализована без традиционного программирования. Технический директор Том Гийермен и старший программист геймплея Флориан Торрес сообщили, что около 95 % игровых систем были собраны с помощью Blueprints. Это визуальный инструмент скриптинга в Unreal Engine. В студии работали всего четыре программиста, поэтому команда старалась максимально использовать готовые инструменты движка......."

4 комментария