Qorlan Gamedev

+1317
с 2025

Соло геймдев. На оправдания некомпетентным не отвечаю

2 подписчика
4 подписки

Думалось, что Экспедиция уж точно дружит с PS4-геймпадом, и по началу так и было.

Ну размерами не подходят, разные они, а я не сонибой прошаренный, просто взял что доступно в маркетплейсе 😄🤔🤡

Я Лиза, почти 22 годика (жесть на самом деле непривычно). Собственно, не живу в России с 14 лет.

Такие истории успеха нередки. Может я тоже уеду из Казахстана и запощу про это здесь, кто знает. Только зачем это постить. У меня знакомый уйгур-айтишник из Алматы в Мюнхен перебрался, так ему всем аулом завидовали. Не стоит дразнить бедных людей тем, что тебе повезло.

2

Если игра красиво выглядит и создана с помощью ИИ чуть более чем полностью, то почему бы и нет. Только вот ИИ еще не доросло до этого.

2

Разрабы, которые любят свою игру как детище, так не поступают. Для этих тёмных бездушных азиатов это лишь средство заработка. Они могут на чем угодно так зарабатывать

4

результат ранних моделей?Удобная отмазка. QA-отдел заменил их только после резонанса в сети, а не перед релизом.

6
1

Разработчики использовали ИИ на ранней стадии производства, но забыли убрать из релизного билда созданные им объекты. Команда извинилась перед аудиторией и сообщила, что исправит ситуацию.

Где-то я это уже слышал. Давайте уже честно скажите: "Мы ленимся делать гипердетализацию, поэтому за нас это делает ИИ, но мы врем вам, потому что не хотим провала продаж и отмены".

42
11
1

Хз, у меня в 40 лет нет проблем с запоминанием экшон-киев в том же Киберпанке. Можно подумать в сабже сильно хуже будет.

1

пиздец нормальным проектам выделиться сложно будет

Как раз-таки нормальным будет очень легко выделиться. Гипердетализацией в нейроиграх уже никого не удивишь, а human-made мгры будут намного скромнее и со вкусом. Только релизиться они будут сильно реже, чем нейроигры.

2