Разработчики Europa Universalis V рассказали об изменениях международных организаций и ситуаций в патче 1.2

СРИ, патриархаты, Ирландское королевство, Татарское иго и многое другое затронули.

Разработчики Europa Universalis V рассказали об изменениях международных организаций и ситуаций в патче 1.2

Для глобальной стратегии Europa Universalis V готовится расширение Fate of the Phoenix про Византию. А с ним и бесплатный апдейт 1.2 будет, который много чего поменяет, он затрагивает и военное дело и экономику, в свежем дневнике расписали перемены в международных ситуациях и организациях.

Начали со Священной Римской Империи. Во-первых, интерфейс перекраивают, чтоб поудобнее был, нормальную вкладочную структуру пилят, оповещения по доступности действий императора вводят нормальные.

Во-вторых, добавится здание - имперская оружейная. Император может её разместить на подвластных ему лично землях или у другого члена СРИ. В первом случае она даёт местный резерв людских ресурсов и позволяет нанимать отряды прямо на этой территории. Во втором позволяет нанимать солдат, при этом часть людских ресурсов идёт императору в размере 0,5% от вместимости территории.

Эффект меняется, если оружейная переходит от императора курфюрстам и наоборот. Уровни политики военного взноса и военных законов откроют улучшения оружейной, что увеличит приток людских ресурсов.

В-третьих, предоставление, запрос или отзыв особого статуса вроде курфюршества, вольныго города, Папского легата, Примаса Германии - станет давать бонус или штраф к отношению между императором и получателем.

4) Систему выборов оптимизируют. Всякие слабые страны не будут участвовать, чтобы не создавать нагрузку. И голосовать державы будут исходя из мнения, а не соображений, вызванных багами. Появится стартовая настройка, позволяющая контролировать, державы какого ранга могут стать королевством в составе Империи.

Разработчики Europa Universalis V рассказали об изменениях международных организаций и ситуаций в патче 1.2

И есть ещё список правок, связанных с дипломатией и поведением ИИ:

  • Повод к войне имперской опалы теперь позволит заключить сепаратный мир, и его можно будет применять к территориям в провинциях, которые лишь частично пересекаются со СРИ.
  • Закрою эксплойты действия потребовать незаконную территорию.
  • Повторные запросы императору на вроде пожаловать вольный город, насадить религиозное единство, потребовать незаконную территорию и усилить имперскую армию - теперь будут иметь 2-летний откат у ботов. В случае отказа, конечно. Это чтобы не спамили.
  • Император будет защищать независимые вольные города только через оборонительное обязательство СРИ.
  • Когда император делает призыв к оружию через механику СРИ, собственные союзники императора теперь автоматически призовутся вместе с СРИ.
  • Баги с коалиционными войнами, когда те касались императора.
  • ИИ больше не будет добавлять неинтегрированные районы в СРИ.
  • ИИ будет лучше разбираться в мирных соглашения в СРИ.
  • Теократии СРИ будут постоянно улучшать отношения с Папской областью, ежегодно проверяя, достигнут ли порог в 150 отношений, необходимый для получения права на Legatus Natus и Primas Germaniae.
  • Политики военного взноса дадут масштабируемый максимум людских ресурсов, а также вызовут недовольство среди всех членов СРИ, а не только вольных городов и курфюрстов.
  • Больше не дадут добавлять районы со статусом «завоёван» в любую международную организацию. Это закрывает лазейку, позволявшую субъектам добавлять свежезахваченные земли в СРИ, которые немедленно становились незаконной территорией и создавали дестабилизирующие претензии.
  • Авторитет империи теперь корректно снижаться будет во время междуцарствия.
  • А также поправят разные события.
Разработчики Europa Universalis V рассказали об изменениях международных организаций и ситуаций в патче 1.2

Переходим к автокефальным патриархатам. Здесь тоже улучшают интерфейс, а также переход должности новому патриарху после смерти старого станет корректнее.

Разработчики Europa Universalis V рассказали об изменениях международных организаций и ситуаций в патче 1.2

В систему законов патриархата добавят два новых догматических закона, оба касаются христологической доктрины — богословских определений, исторически разделявших восточные церкви.

Первый — «Природа», определяющий позицию патриархата относительно сущности Христа: единая (как в коптском и эфиопском миафизитстве), составная, двойственная (православная позиция) или раздельная (несторианство). Второй — «Христология», регулирующий соотношение божественной и человеческой сущностей Христа: высокая христология даёт терпимость к собственной вере и особенно выгодна лидеру, а низкая христология повышает удовлетворённость духовенства.

Оба догмата являются определительными; они отражают фундаментальную доктринальную идентичность, и поэтому теперь это заблокированные законы. Нельзя свободно переназначать их; они относятся к классу законов, определяющих, чем является патриархат, а не какую политику он проводит в данный момент.

Требование престижа для основания патриархата снизят с 80 до 60, что делает раннее образование новых патриархатов доступнее, не убирая требование полностью.

Разработчики Europa Universalis V рассказали об изменениях международных организаций и ситуаций в патче 1.2

Кафедра патриархата — это святое место, с которым связана его идентичность. Теперь перемещать кафедры дадут только в тех патриархатах, которыми игрок владеет напрямую; это ограничение не позволяет иностранным державам перенаправлять чужую церковь против их воли.

Когда кафедра патриархата захвачена на войне, игра запустит одно из двух разных событий в зависимости от того, разделяет ли захватчик религию патриархата.

Если кафедру захватил единоверец, предыдущий лидер встаёт перед выбором: распустить патриархат (с штрафом к отношению с бывшими членами), сохранить его под новым владельцем или, если захватчик уже является членом или у патриархата нет лидера, напрямую принять руководство и получить награду престижем.

Если кафедру захватил еретик или неверный, предыдущий лидер может распустить патриархат, получив временный штраф к терпимости (верующие скорбят об утрате), или сохранить его под иноземным контролем, что накладывает на международную организацию постоянный отток религиозного влияния, а на державу — модификатор терпимости, отражающий компромисс. Оба эффекта удваиваются, если захваченная кафедра была вселенской.

А пять модификаторов (уничтожение при еретике, уничтожение при неверном, сохранение при еретике, сохранение при неверном и отток религиозного влияния на уровне МО) будет корректно исчезать со временем.

При вступлениях в коалицию против члена патриархата, не выгонят из него. Если только, коалиция не против лидера.

Привилегию сословия «Защитник патриархата», доступная католическим державам, владеющим Константинополем - поправят. Как условия получения, они были забагованы, так и эффект сделают более логичным.

Переходим к «Швейцарская конфедерация», в ней ужесточают условия членства и управления, чтобы лучше отразить, чем конфедерация была исторически — союзом малых альпийских политий, а не всеобъемлющим альянсом для любой соседней державы, которая туда забредала.

Разработчики Europa Universalis V рассказали об изменениях международных организаций и ситуаций в патче 1.2

Чжурчжэньские конфедерации получат следующие изменения:

  • Политики и законы будут иметь единую систему времени восстановления со встроенным модификатором цены.
  • Убирают требование к лидеру иметь более 10 баллов «сплочённости племени» для применения политик; эта стоимость включат в цену самой политики.
  • Все модификаторы политик меняют вместе с общей ребалансировкой, так что политики теперь должны сильнее отличаться друг от друга и быть более значимо привязаны к идентичности чжурчжэньской конфедерации.
  • Событие «Сопротивление новым веяниям» даст больше сплочённости племени и стабильности, придавая ему должный вес как культурному моменту противодействия внешнему влиянию.
  • Исправят ошибку с инвертированной логикой, из-за которой реформы Цзяньчжоу терялись при китаизации, а не сохранялись.
Разработчики Europa Universalis V рассказали об изменениях международных организаций и ситуаций в патче 1.2

Теперь смотрим Ирландию, там же свои приколы с Верховным королевством. Что меняется:

  • Повод к войне «Свержение» теперь несёт особую военную цель, которая усложняет завоевание. Вырывание верховного королевства у соперника - политический акт доминирования, а не прямолинейный захватом земель.
  • Повод «Подчинение» аналогичным образом делает завоевание более дорогим с целью сохранить ирландские державы раздробленными.
  • Исправят ошибку выборов, позволявшую избрать верховного короля в первый же год ситуации — это окно было слишком быстро для того, чтобы политический ландшафт хоть как-то устоялся.
  • Исправят ошибку, не позволявшую единственному оставшемуся члену Верховного королевства образовать Эйре.
Разработчики Europa Universalis V рассказали об изменениях международных организаций и ситуаций в патче 1.2

Ильханат пару изменений получит существенных. Он будет корректно распускается, когда не остаётся возможных претендентов, это ж история о фрагментации и окончательном распаде. Да и баг поправят, чтоб лидер не мог попытаться претендовать на власть после того, как ситуация завершается.

Пару ошибок устранят у Китайских стран. Там интерфейс неправильно показывает число небесных губернаторов и событие «Служение Срединному царству» работает для тех, у кого не должно. С этим порядок навести обещают.

Татарское иго получит несколько правок. Военный энтузиазм повысят для тех, кто пытается его сбросить. И ошибку, конечно, пофиксят, когда траты после разрешения ситуации оставались.

Дальше больше про международные инциденты.

Восстания красных повязок:

  • Действию «Привести область к покорности» правят стоимость. Чтоб зависела от населения. Плюс баг правят, из-а которого интеграция сначала слетала, потом появлялась.
  • «Потребовать оккупированные территории» тоже правят стоимость, но также добавляют вариант «Потребовать все китайские территории». Хотеть не вредно же.
  • «Потребовать аннексии» - в этом действии правят факторы влияющие на принятие и отказ. И подсказку обещают улучшить, чтоб объясняла, а почему там согласились или нет.
  • Действия повстанцев будут корректно ограничены только державами, владеющими территориями нужными.
  • Плюс пара багов мешало завершить ситуацию. Их уберут.

Столетняя война:

  • Новое действие «Короновать правителя», которое даёт каждой из сторон способ разорвать взаимную унию, когда отношения испортились.
  • Действие «Предать нашу верность» будет иметь требование, чтобы война длилась как минимум год, прежде чем субъект сможет переметнуться на другую сторону.
  • На французской стороне поправят неверную конфигурацию поводов, что не даёт Франции отбирать английские земли.
  • Стартовые модификаторы перебалансируют.
  • Событию «Влиять на французского субъекта» описание меняют и штраф будет выше.
  • И ещё несколько багов с завершением пофиксят.
Разработчики Europa Universalis V рассказали об изменениях международных организаций и ситуаций в патче 1.2

Возвышение Тимура:

  • Тимуридам запретят формировать любую другую державу, пока ситуация активна.
  • Условия финала новое - когда Тимуриды получают право сформировать Моголов или Монгольскую империю, ситуация завершается автоматически.
  • ИИ Тимуридов поправят, чтобы они аннексировали субъекты нормально, а не через костыли. А также накинут им агрессивности, чтоб соседи были начеку.
  • Баг в событии «Воины стекаются в наши армии» поправят. Потому что там отрицательное значение могло появляться.

Гуситские войны:

  • Исход будет для всех основных участников, с соответствующими наградами или последствиями в зависимости от того, кто победил. А не так, чтобы Папство не услышало о конце войны.
  • Обращение Богемии в католичество после поражения станет значительно дороже.
  • Католические армии, воюющие с Богемией, смогут использовать «Гуситский трибунал» — инструмент для проведения насильственного религиозного очищения в гуситских провинциях.
  • ИИ станут всё менее заинтересованными во вступлении в войну, чем более однобоким является её ход.
  • Если Богемия проиграет и её насильственно вернут в католичество, правящая династия обратится вместе с государством.

Итальянские войны:

  • Лиги сформируются на основе того, кто является тремя сильнейшими итальянскими державами на момент начала ситуации. Не будет конкретных требований на число войск и владений.
  • Добавят Балканскую лигу — четвёртую иностранную фракцию, возглавляемую сильнейшей христианской державой на Балканах.
  • Настройка старшинства в унии (не позволяющяя младшему партнёру возглавлять лигу) распространится на лиги, создаваемые на старте ситуации, а не только на образованные в середине игры.
  • Логика ИИ при решении о вступлении в лигу будет переработана.
  • Случае смены сторон станет меньше. А нелояльных субъектов нельзя будет звать в эти войны.
  • Кризис не сможет завершиться менее, чем через 50 лет после начала.
  • Несколько эксплойтов перемирий уберут.

Для Возвышение турок улучшат подсказки, местами оптимизационные фиксы сделают, нелогичные поступки для ИИ уберут из логики.

У Западного раскола тоже разные ошибки уберут, как в подсказках, так и эффектах.

Для реформации, помимо общих правок, введут цепочку событий «Диалог Меланхтон–Константинополь», если Константинополь всё ещё удерживается Византией, которая исследует один из самых захватывающих исторических контрафактов периода — богословский обмен между лютеранскими реформаторами и восточной православной церковью.

А одно из событий распространения Реформации теперь не сможет сработать в первые десять лет после первоначального обращения, предотвращая чрезмерно агрессивный ранний каскад, нереалистично сжимавший временные рамки Реформации.

В ситуации Тридентский собор тоже пофиксят баги, там всё было очень плохо. Всё работало неправильно.

Религиозные войнаы:

  • Лидеры лиг теперь корректно возвращаются в свои войны после передачи главенства; до этого смена лидера лиги может оставить нового предводителя за пределами активного конфликта.
  • ИИ будет объявлять войну немедленно при эскалации, отражая неотложность и решительность, которых требовали исторические лиговые конфликты.
  • Религиозная война больше не сможет быть преждевременно завершена через дипломатическое действие «Принудить к миру», которое позволяло тихо обезвредить драматичный и судьбоносный конфликт способом, совершенно не соответствовавшим историческому весу ситуации.

Сэнгоку:

  • События войн и претензий теперь будут нацелены только на кланы того же уровня иерархии.
  • Закроют возможность провозгласить независимость клана, имея перемирие с сёгуном.
  • Механика «кражи районов» будет ужесточена так, чтобы кланы могли переманивать территории только у других членов сёгуната.
  • Кланы, получившие землю, корректно получат частоколы и рыночные деревни в своих новых районах.
  • Исправят ошибку, когда военные отряды, нанятые кланом до объявления независимости, могли быть потеряны в процессе.
  • Теперь ИИ, решая, настаивать ли на требованиях, станет учитывать репутацию сёгуна у целевого клана и его дипломатическую репутацию, а это значит, что сёгун с историей нарушенных обещаний или низким уважением дважды подумает, прежде чем переусердствовать.
  • А также некоторые подсказки поправят.

Намбокутё:

  • Решительная военная победа, лишающая императора его статуса, теперь будет чисто завершать ситуацию, как и задумано.
  • Подсказки для игрока о доступных вариантах выбора двора существенно улучшат.
  • Исправят сбивающий с толку визуальный баг, при котором кланы могли казаться поддерживающими одновременно и Северный, и Южный дворы.
  • Добавят цель ИИ при Намбокутё на заключение союза, чтобы бот активно добивался присоединения к тому или иному двору, а не относился к этому как к второстепенному дипломатическому шуму, делая компьютерные кланы подлинными политическими акторами, заинтересованными в исходе.
  • Поправят шпионскую цель для кланов, примкнувших к третьей фракции (новой императорской линии, которая может возникнуть в середине ситуации).
Разработчики Europa Universalis V рассказали об изменениях международных организаций и ситуаций в патче 1.2

На этом всё. Fate of the Phoenix выходит 6 мая.

12
7 комментариев