Изменения военки и логистики в патче 1.2 для Europa Universalis V
А в конце дневника рассказали о культурных и религиозных движениях.
Структуру армий немного перелопатят. Пехота и кавалерия поделятся на лёгкую и тяжёлую. Лёгкие полки более шустрые, инициативные, но эта получают больше урона и наносят его врагу меньше.
На эту систему навешивается наличие уникальных юнитов и технологий у стран, т.е. державные и культурные улучшения.
Для зависимых стран появится новое поручение - помогать с осадами. Бот станет пытаться избегать сражений и даже отступать из таковых, но при этом брать форты и помогать сюзерену в штурмах.
Будут изменения пищи. Провинции станут делиться едой с рынком, когда запасы превысят 75%. Амбары увеличат не только объём запасов, но и снизят скорость порчи продуктов.
Количество пищи, что провинция сможет получать с рынка, ограничат трёхкратным размером естественного дефицита за месяц. Ошибку обещают поправить с пороговыми значениями, когда территория сначала продавала излишки еды на рынок, а потом судорожно их скупала обратно. И всякие другие багованные модификаторы пофиксят.
Это важно, потому что армия теперь будет кушать в 10 раз больше. Наступающее войско истощит захватываемые земли. Ведь и запасы они с собой могут тащить лишь на полмесяца, так что удаляться от линий снабжения опасно. Так и дальность логистики снизят, базовое значение будет 30, а не 50.
Зато влияние генералов на снабжение повысят. И также в дневнике описаны разные текущие баги со снабжением, которые фиксят.
Повысится координация союзников на море, поскольку можно будет разрешать использовать свой флот для перевозки дружественных войск. Причём дадут настроить индивидуально для каждой эскадры, какой надо возить партнёров, а какой нет.
Появится защитное сооружение - стены. Или недофорт. Зона контроля меньше, да и вообще - это не профессиональные укрепления. Кроме того, с фортами они не стакаются. Но теперь и такой вариант будет защитный. Правда, горожане станут сильнее в застенённом населённом пункте, а власть короны там снизится.
Теперь к самим баталиям. Получение военного счёта за битвы в коалиционной войне и за все оккупации повысят. Будет достаточно занять 50% территории целевой державы, чтобы получить 99%.
ИИ должен стать лучше понимать, когда лучше отступить, где принимать бой, объединять войска.
Кстати об этом. Недавно вводили бонус за смешанные армии. Так вот, в результате ошибки телеги там тоже считались. Теперь не будут. Как и лодки для снабжения.
Потери гарнизонов при штурме станут больше, а среди атакующих не изменятся.
Черты командиров будут влиять на броски кубов. Леворукий адмирал, например, будет давать +1 к результату, не только повышать урон суден.
Морские сражения теперь будут длиться минимум три дня до того, как одна из сторон сможет драпать. Увеличат пороговое значение боевого духа, вынуждавшее отступающий флот сбежать в гавань. ИИ научать отступать и в этих битвах, а также понимать логистику. И корабли больше не будут страдать от истощения в портах зимой. Медь и олово больше не будут нужны для зданий на морские припасы, но понадобится ткань.
Переходим к прочим изменениям. Могущественная аристократия теперь будет повышать боевую эффективность ополчения вместо контрразведки. Потому что прошлый эффект был малозначим.
Способы рекрутинга, снижающие численность подразделений, будут также расходуют меньше людских ресурсов. Потому что в чём логика потратить столько же мужиков, но получить меньше солдат?
Модификатор на содержание армии переделают в эффективность выделения средств на снабжение. Понятнее, когда плюсовое значение хорошо, а минусовое плохо.
Наёмники поднимут цены. Как на саму вербовку, так и на подкуп. Примерно на 20–25%.
Любую существующую армию можно будет сохранить в шаблоны. При этом игра будет стараться подставить новые войска того же типа, если возможно при формировании армии по шаблону. Т.е. учитывать развитие технологий.
При открытии окна сведений о типе отряда (в боковом окне отряда или при наведении на отряд во всплывающей подсказке) теперь будет отображаться визуальная цепочка, показывающая полный путь улучшения.
Журнал был значительно расширен в военной части. Наряду с существующим обзором по странам, теперь есть отдельные страницы для полков и кораблей. Где можно будет параметры посравнивать.
И на этом с военными механиками всё, но разработчики решили ещё рассказать про движения. Это распространение каких-то культурных или конфессиональных убеждений, но которые идут не от государств, а от людей снизу.
Радикальные идеи будут распространяться по карте, словно болезни, заражая одно поселение за другим.
Скорость влияния на сословия отличается в зависимости от движения. Какие-то больше нравятся крестьянам, другие интересны горожанам и т.п.
У некоторых движений будут распространители — по сути, персонажи-проповедники, которые усилят движение в области, где находятся.
Собственно, эллинизм и романизм на территориях бывшей общей Римской Империи - это будут движения. Значит, Византии в расширении Fate of the Phoenix придётся их оседлать или бороться с ними. Конкретно эти движения появятся в DLC только.
Но в будущем эту систему неплохо было бы использовать для реформации.
На следующей неделе расскажут об изменениях в дипломатии и внутренней политике. Дата выхода патча и дополнения не объявлена.