Катаклизмы и астральные пустоши в грядущем расширении Age of Wonders 4
Разработчики делают противовес для магии в игре.
Для фэнтезийной пошаговой 4x стратегии с тактическими боями Age of Wonders 4 готовится дополнение Rise from Ruin. В нём добавят зайцеобразную форму для создания народов, культуру кочевников, новые книги магии, но не только.
Авторы задумались, что игроки делают своим расам много трансформаций, зачарований, создавая имбалансные фракции. Поэтому кое-что было придумано в качестве контрмеры. Впрочем, новая механика опциональна.
Появятся новые черты миров, с которыми в них появятся пожирающие ветры.
В партии на таких землях рядом с мини-картой расположится шкала катаклизма, которая заполняется от применения глобальных заклинаний. Чем больше очков заклинаний тратится, тем быстрее эта штука прогрессирует. Показатель общий для всех игроков.
Когда шкала заполняется, случается катаклизм.
По всему миру начнут появляться логова особых мобов. Затрагивается как поверхность, так и подземелья, но всё-таки центры городов и чудеса не будут разрушены так просто. А вот присоединённые провинции с улучшениями вполне реально потерять.
Явившиеся враги становятся сильнее, когда по ним ударяют заклинаниями и магическими атаками. Также они способны отключать у бойцов магические способности, что повлияет на юнитов поддержки и боевых магов особенно сильно.
А ещё в местах катаклизма меняется ландшафт. Астральные пустоши образуются в них и распространяются с заражением.
В этом биоме пропадают все магические ресурсы, притока маны на этой земле не будет, магические юниты не смогут восстанавливать там здоровье.
В бою на таком ландшафте образуются разрывы, проходя через которые юниты также лишаются магических умений. Когда применяется заклинание в сражении, разрывов становится больше.
На этом не всё. Разработчики вводят механику сбоя заклинаний. Когда спеллы дадут не тот эффект, на который маг рассчитывал. И с каждым уровнем катаклизма шансы неправильной работы возрастают.
Распространяться это будет как на глобальные, так и боевые заклинания. Земля может под кем-то загореться, кто полечится вместо получения урона, случайно телепортируется на 3 гекса и т.п. В астральных пустошах шансы на сбой естественно больше.
Чтобы избавиться от астральной пустоши, надо ликвидировать логово.
В игру также добавят специальные регионы, которые должны встретиться в таких мирах. Там будут квестовые цепочки, что позволят больше узнать об этой напасти. Там найти полезные сокровища можно будет, которые помогут противостоять катаклизму.
Например, ниже показана Роза Пожирающих Ветров. С ней сбои будут не такими непредсказуемыми. Когда её обладатель применяет лечение или бафф, то при сбое наложится просто другой бафф. Тоже самое со спеллами, наносящими урон или вешающими дебафф на противника, враг получит другой негативный эффект, но не станет сильнее рандомно.
Если собрать достаточное число сокровищ, то можно избавить мир от кризиса, либо подчинить катаклизм. Что ведёт к новому способу победы.
В прошлом дневнике разработчики рассказывали о новых томах магических. Можно было обратить внимание, что они как сосредоточены на усилении войск, создании больших армий. Потому они тоже могут пригодиться в этих мирах.
Расширение выходит 9 марта. В следующем дневнике будут рассказывать об особенностях бесплатного апдейта, выходящего параллельно DLC.